Site icon Teach you how to draw pixel art | 32comic.com

Pedro Medeiros像素画系列教程-攻击动作的打击感

图1

这个最基本的拳击动作包含3帧攻击和4帧回收,加上站立帧,一共是8帧。要使攻击动作有力度,就需要控制帧速,也就是帧与帧之间的时间控制。

游戏中玩家按下攻击按钮或发出攻击指令是需要立即获得反馈的,比如拳打出去了,剑砍出去了,子弹射出去了。所以攻击动画的第2帧一般都是发力帧。

然后要使拳变得有力度,最好延长发力帧,上面的例子中发力帧一共有3帧,当白色的拳风完全消失的时候,力量才用老。然后就该回收了,回收期间也被称为格斗游戏的发招硬直时间。

上面的例子中硬直时间是4帧,在这4帧播完之前,角色是不能再次攻击的。即使玩家发出来攻击指令,游戏也不会执行。

还有回收的最后1帧,因为有反作用力,所以角色会比站立帧微微向后靠一点。再感受下我的铁拳!

哈!

最后看下这个技巧用在其他动作里的案例:

Exit mobile version