
像素画角色动画设计及制作方法
当我要制作一个完整的动画之前,都会事先想好要制作的动作,然后画出完整的草图。下面是我制作的过程,希望对大家有所启发和帮助。
制作步骤初始帧制作任何动画之前我们需要初始帧。对于角色动画来说,初始帧就是站立帧。
画出草图随意而自由的画出要画的动作,画出每一帧,角色的头,身体,四肢,武器必须一目了然,易于辨认。在此阶段应该把注意力放在角色的整体动态,人体的重心以及动作的流畅上,不需要担心像素线或形状是否好看。
关键帧在草稿中选出关键帧,然后上色完成这些关键帧。关键帧就是定义动作的核心帧,这些帧所展示的角色姿势准确的表达出角色的动作含义。
效果OK后再画中间帧。这样可以方便修改,减少返工。
过渡和中间帧这些帧与帧之间变化不大,使用复制粘贴可以减少大量的重复工作。只需要调整每帧改变的部分即可。
最后稍作调整,动画就完成了!小贴士有些时候也可以使用多个颜色来画草图,每个颜色对应角色不同的部位。
一个文件对应一个动作最好,便于查看和管理。有一些帧看起来会比较奇怪,不需要担心它们。
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