
设计步骤设计一个角色或怪物就像讲一个故事。角色和怪物都通过他们的外表来描述故事,剪影只是序幕,观众或玩家首先注意到的第一件事情就是角色或怪物的外形。
我设计角色和怪物的步骤:
首先画出剪影 – >然后添加细节 – >最后制作动画案例在添加细节时,剪影的形状可能会改变不用担心,继续讲故事(讲故事就是设计角色)即可。
有一把剑;
人形生物;
强状;
有盔甲;
这是一个可怕的怪物,结合了蛇和蜘蛛的某些特点。
人类或其他哺乳动物都不喜欢蛇和蜘蛛,因为蛇的形状,蜘蛛细长的腿,都传递出危险的信号。我们也不喜欢复杂和尖锐的形状,它们也传达出危险的信号。
可以使用剪影来绘制动画,这样更加便于修改。
某些特殊的角色,我会添加一些特别的元素,有助于玩家或观众可以很方便的识别出它们。
头部是平的。坦克履带。
这些都暗示出这是一个机器人。完。
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