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Pedro Medeiros系列:俯视角色3方向行走动画指南

“ 摘要:俯视角色3方向行走动画指南。”作者:Pedro Medeiros教你画像素画编译出品从站立帧开始做行走动画。

需要注意的是脚在腿后面,腿在身体后面,身体在脑袋后面。俯视角度,脑袋就在最上面。

正面行走—将一条腿移动到前面,同一侧的手臂则后移。下一帧腿和手臂都回收一点。

将这3帧水平翻转就可以获得基础的6帧循环行走。复制每一帧,会变成12帧行走循环。

多出来的6帧可以为角色带来更多变化,表现角色的个性。背面行走—脑袋和身体移动的幅度更小,其他的动画规律和正面行走一样。

水平参考线标示出每一帧的位置。侧面行走—侧面行走的手和脚需要增强颜色对比,使观众和玩家可以分辨出手脚的层次关系。

一般的处理是前面的手脚亮一些,更鲜艳,后面的暗一些,饱和度低一些。动画规律和横版游戏角色行走类似。

完。

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