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Luis Zuno像素画教程:游戏美术设计中颜色对比

作者:Luis Zuno编译 | 三二 (转载请注明出处)。游戏场景除了交代游戏角色所处的环境,另外一个用处就是衬托角色。

颜色对比亮色调的游戏场景可以衬托暗色调的游戏角色和怪物。同理,暗色调的游戏场景可以衬托亮色调的游戏角色和怪物。

为什么要这么做?目的都是一样的,为了使玩家可以轻松的找到自己控制的游戏主角。

我们来看一个例子:你能看出来左右两个游戏之间的不同之处吗?因为有颜色的干扰,只有有经验的游戏美术才能一眼看出左右两个游戏的不同之处。

为了使新手也可以轻松看出其中的区别,我们将图片的颜色信息去掉,只保留黑白灰。这样任何人都可以一眼看出其中的秘密。

左边的游戏玩家仍然可以轻松的找到主角;而右边的游戏想要找到主角,貌似难度不小啊。颜色对比应用在开发游戏之前,大多数开发者会使用几何形状制作小型demo。

深色调的背景,稍浅的平台,颜色鲜艳的主角,同样颜色鲜艳的敌人,还有白色的子弹…使用这些简单的形状就可以搭建出一个横版游戏啦。优秀的颜色对比案例冷暖对比红色的场景,橙色的怪物,绿色主角。

明度对比+颜色对比黑色的场景,紫色的主角。明度对比灰色的场景,黑色的主角。

饱和度对比低饱和度暗色调场景,高饱和度绿色主角。冷暖对比绿色暗色调场景,紫红色主角。

明度对比+颜色对比橙红色场景,黑色主角。明度对比黑色场景,白色主角。

完。

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