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极简像素画横版角色跑步动画详解

pixel32 编译  | 教你画像素画 出品

洛克人的跑步只有4帧,但是效果拔群。为什么?

是因为精准的关键帧!伸出手臂,迈开双腿,扭动身体。

跟我一起来完成下面的角色跑步动画吧。

关键帧是动画开始的地方,必须有一个好的姿势。

先从腿开始画,这不仅是跑步动画中最难的一部分,还是影响到身体其他部分的关键。最重要的是脊柱,后面会解释这一点。

关键帧1:迈出腿。使用简单的线条画出腿的姿势,然后再画完整。

如果你能画好火柴人,那么画其他的角色动画也不成问题了。完全伸展的腿,推动身体向前,还有弯曲的膝盖。

关键帧2:迈出的腿落地,还是处于前倾姿势。左右腿切换各需要2帧,这样一共是4帧。

继续添加中间帧。

在关键帧1后面添加中间帧,迈出的腿略略下降准备落地,伸直的腿则回收。

这是动画效果。

继续添加关键帧2后面的过渡帧,落地的腿回收后退,另一腿准备迈出。

从迈腿到落地现在是4帧,左右腿交替一共8帧。

开始加上身体。

通过上下移动身体,使身体跟随腿做上下移动。

给头部做特殊的处理。

还是上下移动。

胸部也做一下处理,胸部带动肩膀,肩膀带动手臂。

由于携带剑的手臂稍重,所以移动的距离更大。

现在画出手臂的甩动,拿剑的手臂比较重,所以应该移动的距离短一些。

最后处理身体的扭动,通常只需要稍微移动肩膀就可以模拟身体的扭动。如果角色的尺寸比较大,就需要重画胸部的帧。

建议:
-保存教程中的gif图片,查看每一帧都有什么变化。-增加帧数减慢动画的速度,可以使跑步看起来像行走。

-掌握跑步的关键帧,然后按照自己的喜好去增加中间帧。

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