pixel32 编译 | 教你画像素画 出品模块化动画模块化动画特别适合大尺寸的游戏角色或怪物,记住一定要分层来画。模块的意思就是将角色或怪物拆分成不同部分,比如头部,胸部,四肢,武器等等,然后通过位移或旋转的方式来制作游戏角色或怪物所需要的各种动作。
模块化动画步骤
首先画出草图;
然后分别画出角色或怪物的每一个部分,这些拆分出来的部分就是模块;
注意不要忘记漏掉被遮挡的部分;
利用缩放和旋转模块来制作动画;
有些模块仍然需要使用逐帧动画。技巧模块化动画也可以用在较小的角色或怪物中,虽然它不是很有用。
主要因为尺寸小的角色完全可用逐帧,因为小所以画起来也不费劲。极端的情况下,比如诺基亚时代,游戏安装包只有100k,要做12支球队,每个球队不同的服装,就只有模块化动画才能做到了!
尝试遮挡某些模块,被挡住的模块不需要太多细节,在关节的地方使用不同的材料可以减少工作量。
对于机器人或机械主题,我喜欢添加多个图层,然后随意的移动它们,尽可能避免旋转和缩放模块。
完。
