创作属于自己的像素画系列:像素画游戏开发摘要:创作属于自己的像素画系列:像素画游戏开发关键词:像素画,创作,游戏开发游戏美术可以分为两个部分:场景和角色。这看起来很简单,但还需要考虑很多其他因素。
例如,如果创建一个带关卡的游戏,将需要考虑如何创建可以重复使用的场景Tile,并且需要制作易于识别的角色。统一游戏场景颜色每个像素画场景都需要一种情绪,而设置情绪的一种简单方法是统一场景中的所有颜色。
例如,可以根据一天中的时间调整游戏场景颜色。晚上所有的颜色都向黑色转变,物体离光源越远,饱和度就越低。
只需要调整颜色,就可以把白天场景变成黑夜场景。平铺和 TileSets(场景图块集合)如果开发游戏,可能需要创建场景图块集合。
场景图块集合是一个图块网格。可以使用场景图块集合搭建游戏中的不同关卡和场景。
上面的游戏场景是用下面的场景图块集合创建的。您会注意到我们重复使用了场景中的许多图块。
集合中的每一个图块都可以重复失业。例如,用一个草地的图块就可以拼出一大块草地。
没有背景的图块,可以叠加。例如,房屋、树、标志牌可以放在草地。
游戏场景就像PS里面的图层一样,可以分层,这样就可以错落有致,大大丰富游戏场景的内容。游戏角色设计草图时,尽量让角色简单。
如果觉得无从下手,请从你最喜欢的动物开始。假设你正在开发一款横版过关游戏,要制作一只可以发射爆能枪的猫头鹰。
可以先画猫头鹰的侧视图,然后添加爆能枪。把草图画成像素画。
武器和角色要分开画,方便后续做动画。创意矩阵如果你实在不知道怎么设计角色, 可以试试我的办法:将角色关键词随机组合。
平时在生活中可以多从游戏、电影、动画中收集角色关键词。
