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使用次级像素制作高度真实的像素画游戏角色动画

作者:2dwillneverdie[1] 如果画过经典的RPG游戏角色,或其他小于100X100像素的游戏角色,你就会知道随着角色尺寸变小,像素似乎会变得更大。即使像素数量少,以这种尺寸制作动画也可能会非常困难。 因为角色的尺寸很小,因此即使移动1像素,看起来也是很大的距离。这在FC游戏洛克人中就非常明显。比如下面这个Boss的耸肩动画。 还有什么办法可以制作效果更好的动画吗?摄像机拍摄的视频,不管人多么小,都可以表现出真实的动画。我们可以找有人物动作的视频,然后截取其中一段缩小。 观察上面的gif图,很容易可以看出里面的人吸了一口气。仔细观察实际发生的变化:1)明暗颜变化,2)人物的边缘如何融合到背景中(显然摄像机没有在人物周围画轮廓线)。 将颜色减少到6种。 即使轮廓几乎没有移动,这个50像素高的人物仍在执行特定的微妙动作。好的,一定有什么东西藏在里面。只要学会这种技术,就可以使用像素画做出任意高度逼真的动画效果。这种技术就是次级像素。 次级像素是对明暗颜色进行动画处理。既可以移动角色内部的明暗制作动画,也可以在不移动轮廓的情况下产生移动轮廓的错觉。 游戏《合金弹头》是次级像素应用的经典之作。下面的角色身体轮廓线没有动,但是玩家在观察的时候会产生角色正在呼吸和耸肩的错觉。 GBA《恶魔城》是另一款优秀游戏。角色的斗篷内部没有轮廓线,美术使用AA技术将很多颜色融合到角色的黑色衬衫和深色裤子中。…

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人人都是像素画家:快速掌握像素画明暗画法

学习过素描的朋友画好明暗问题不大,但对于0基础新手怎么画明暗是个大难题。没有学过画画的人普遍相信自己眼睛看到的,但是实际上呢眼睛看到的只是真相的一个小片段。 以埃及金字塔为例来说明: 绝大多数人即使去过埃及,大多会以为金字塔是三角形的。 但实际上金字塔是四棱锥,即金字塔底座是正方形,上面是4个等腰三角形组合而成。 用MagicaVoxel建模(网上搜到的图可能有版权…),下面是正常视角,也就是大多数游客看到金字塔形状。 然后是抬高视角,假设金字塔旁边有一座高楼,你站在楼顶看金字塔,那么会看到类似下面的形状。 视角继续抬升,你花钱坐直升机在天上看金字塔,正好在金字塔上方看,这样你才能看到底座是一个正方形。 为什么啰嗦这么多呢?因为画画其实就是画明暗形状,但是明暗是跟随观察的视角以及光源的位置不断改变的。你不能用题海战术来学画画,而应该抓住不变的东西。 什么是不变的呢?第1是明暗规律;第2是物体的结构。抓住这两点你就可以自由创作不受限制。 1、明暗规律不变…

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PixelLogic像素画教程:次级像素可读性

玩家或观众大多数会关注角色的脸部和眼睛。因此最好避免对脸部添加次级像素。 当角色仅移动1个像素时,仍然可以使用次级像素来增加动画帧数,但中间帧看起来会非常模糊 – 即使在比较快速的帧速率下也是如此。 应用次级像素的中间帧动画细腻,非常时髦,毕竟,这些帧只会出现一瞬间。你不会希望这些有下次的帧停留太长时间。 无论使用何种技术,都可以通过复制帧来制作次级像素。一个好的解决方案是让中间帧尽可能的与关键帧保持一致。 保持一致性的简单方法是: 有多个帧,其中面部五官在2个位置之间移动(五官不添加次级像素),但是头部,身体和它周围的一切增加次级像素移动。如果五官添加次级像素,会降低可读性。

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初级教程:像素画动画导出步骤

摘要:详细介绍像素画动画导出步骤像素画动画完成以后,需要导出。导出的目的一般有2种,第一为了在网上传播,需要导出gif动画图片。第二为了在游戏中使用,需要导出序列帧或SpriteSheet。下面以Aseprite为例详细介绍导出步骤。 导出gif动画步骤 开启Aseprite,打开已经画好的角色动画。File文件-Export导出。 File name是要保存文件的名称,File type是要保存文件的格式,请选择gif(第一种网上传播的情况)。 紧跟着是Resize:100%,这是一个非常方便的放大功能,可以将像素画无损放大100%-1000%。我选择放大1000%,动画尺寸是3232像素,放大1000%就是320320像素。因为有放大,所以使用像素画开发的游戏,美术成本相对于其他原画类2D游戏会比较低。Layers是可以选择导出的图层,Visible layers是导出所有可见图层。Frames:All frames是导出所有的帧。如果需要展示静态的像素画就可以选择Selected frame,即当前选中的帧。这个功能在制作教程的时候非常方便。…

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极简像素画(Minimal Pixel Art)入门

字数 212,阅读大约需 2 分钟 极简像素画(Minimal Pixel Art)入门 极简像素画(Minimal Pixel Art)是早期计算机软硬件还不够发达时,游戏软件广泛采用的游戏美术形式。了解和掌握极简像素画,会使你对像素画有更深入的了解和运用。…

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7步学会像素画-Kiwi的秘技

字数 534,阅读大约需 3 分钟 前言: 我们都有自己喜欢的艺术风格。我主要关注格斗风格,同时我也可以画其他风格—索尼克,RPG风格等等。当你掌握了像素画的规律,你就可以画任何想要尝试的风格。这就和你真正掌握了一门乐器就可以弹奏各种不同风格的音乐一样。回顾过去,我花费了很多时间学习像素画,幸运的是我掌握了这门技术。我希望自己的经验可以帮到那些想学像素画的人。 1、选择你喜欢的游戏美术风格 这一步通常是毋庸置疑的,因为很可能你已经有一个最喜欢的风格(它可以激励你学习像素画,画上几个小时也不厌倦)。但重要的是一开始选择一个风格,你就不会分心在其他的风格上。 2、建立你自己的素材库 我需要画一个披肩,天啊,怎么办?如果你有一个素材库……恩…

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什么是像素画?像素画能做什么产品?

第一部分:什么是像素画 (Pixel Art)? 像素画是一种数字艺术形式,其核心特征是艺术家在像素(Pixel)级别上有意识地、精确地放置每一个颜色块来进行创作。它不是简单地将一张高分辨率图片缩小,而是像数字世界的马赛克或十字绣一样,一格一格地构建图像。 核心特点 历史与演变 像素画的起源与个人电脑和电子游戏的早期发展紧密相连。 如今,像素画已经从一种技术妥协演变为一种成熟、备受尊重的艺术风格。 第二部分:像素画能做什么产品? 像素画的应用范围极其广泛,早已超越了电子游戏的范畴。它可以被应用在数字和实体两大领域,创造出丰富多样的产品。…

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