摘要:动画基础形式。动画是一种视觉假象,是由人眼的视觉暂留导致的幻象。
动画并不是真的动画,而只是连续播放的静态图片。视频或者电影,但凡人类看到所有会动的图像都是这个原理。
生命的幻象,迪斯尼经典动画教材。动画常用术语动画的核心在于关键帧,关键帧就是动画的关键画面。
没有关键帧,动画是不存在的,简单的说动画表情达意的核心在于关键帧。中间帧是连接关键帧的画面,少一张多一张无关痛痒,中间帧只和动画的流畅度相关。
基于此动画的关键帧总是由原画来决定用什么风格呈现,由导演决定画什么内容需要几帧。中间帧则可以外包给中间帧小弟,极其便宜廉价,但是要求可能也不低。
如果你的梦想是做动画,那么一定要学会故事版和原画,而不要满足于画画中间帧。序列帧是动画包含的静态图片统称。
如果拥有完整的序列帧,就可以播放动画。早期游戏开发用的美术资源都是序列帧。
人类行走和跑步动画序列帧动画基本形式动画的基本形式有以下几种。以下是本人学习动画过程中的
总结,基本可以胜任工作所需,主要工作内容为游戏美术开发,视觉设计相关动画,Flash动画设计。以小球来举例示范:一:形变动画形变动画就是形状发生改变。
比如爆炸,小树苗长成一棵大树。物体的形状发生了变化。
二:位移动画位移动画就是物体的位置发生了变化。比如汽车从A点开到B点,时钟的秒针在不停的绕圈。
三:颜色变化物体颜色变化,比如春天叶子是绿色的到秋天变成黄色的。四:镜头动画镜头位置发生变化也可以形成动画效果。
比如一个人在跑步,动作姿势都不变,但是改变观察的视角,看到的内容就会不断变化。上面给的例子是一个旋转的立方体。
开发游戏最常用的是形变动画和位移动画超级马里奥角色动画就是形变动画。帧与帧之间完全不同的是逐帧动画,帧相同只是位置不同是位移动画。
由于游戏中的角色都比较复杂,多数时候动画师可以混合使用这些基础动画形式。逐帧动画需要手绘每一帧,费时费力。
因此为了降低动画制作成本,很多游戏使用3D建模然后制作动画。Spine动画编辑器这种工具则拓展了2D动画制作的边际,可以很逼真的模拟3D效果,不过仅限于单一视图。
作业分别尝试制作形变动画,位移动画,颜色动画。视角有点难,先不做了。
完。
