摘要:日本Takano像素画教程:动画基础
关键词:日本,Takano,像素画,像素图,动画基础
关键帧
我们知道一个动作的发生,必然有两个关键点。
就是:
1、从A点运动到B点
2、从姿势A变化到姿势B
这两个点在动画中被称为—关键帧(动画术语)。画好的动画的核心就是选择合适的关键帧,然后画出来。
中间帧和动画
在关键帧之间用—中间帧(动画术语)连接,连续播放就变成动画了。
实际例子:跑步
跑步动作分析
1、A点左腿在前右腿在后;
2、B点左腿在后右腿在前。
上图中红色方框中的两帧就是关键帧,其余4帧为中间帧。现实生活比较常见的例子是人行道指示灯动画。
早期的日本RPG游戏角色的行走动画,也只有2帧关键帧,再加上站立帧就可以变成4帧行走动画。
波形运动
凡是物体由于力的作用,从受力点一端向另一端推移,就产生波形的曲线运动,曲线运动都是反复循环的。
上图是波形运动从左到右的示范。黑色竖线的位置代表波在运动过程的位置。简单的上下移动竖线就可以模拟波的运动。
行走,跑步等动作都是此类水平移动波形运动。
复杂曲线运动
波运动的同时会导致线本身发生变化。类似头发、披风、旗帜等动作可以参考这个。
选择合适的关键帧
关键帧的选择也非常重要。新手和老手看选帧就很容易区分。
如果这是恶魔城猎人甩出的鞭子,那么太过无力了。
通过选帧,省略部分中间帧就可以增加力度效果。
动画
分解帧
看看上面2个动作哪个更适合鞭子动画?第一个更适合,因为省略了后面的帧,鞭子甩出的力度更大。后一个力度就比较小,因为省略了前面的帧,后面的帧较多,感觉落下的时候没有力度。不过后一个动作作为小动物摇尾巴就很适合了。
缓动
简单的小球被抛到空中,力量消失上升的速度越来越小,然后受到重力下落,速度越来越快。成熟的物理引擎一般都有缓动算法。
再看一个例子:
这个就完全没有考虑力的情况,直上直下……一般新手做的动画就是这种了。请务必要避免。
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