LUX像素画教程:椭圆和阴影

LUX像素画教程:椭圆和阴影

摘要:LUX像素画教程:椭圆和阴影

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ISO椭圆

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绘制圆形等距对象可能很棘手——关于椭圆的大部分信息都包含在末端,也称为顶点。因此请特别注意如何在边缘处画出这些曲线。

你可以先画出辅助的矩形框来画出准确的ISO椭圆。

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其他画ISO像素画的方法

如果你画某些ISO东西很困难,可以尝试先画出平面的形状,然后,根据 2:1 线条(或使用倾斜工具)向上或向下滑动形状的各个部分。

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不对齐的旋转形状也可以用这种方法来完成。

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有些东西,比如角色和场景,可能无法用这种方法来画,但仍然可以使用基本的长方体和辅助线来确保它们符合ISO透视。

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轮廓线和边缘

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ISO像素画中的创意或表现力线条的空间较小,因此您对边缘和突出显示所做的特定选择会发挥重要作用。

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作为ISO基础的立方体就有很多种轮廓线和边缘的不同处理方法。

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不同的边缘会造成不同的视觉效果。

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阴影

因为在等距透视中没有地平线(因此也没有消失点),所以在ISO像素画中画阴影就会简单一些。

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画ISO阴影的最简单方法是从形状的底部边缘以相同的角度沿地平面延长,这些线的长度也相同。

这些线的长度和方向受画面中假想光源的影响。

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光源位置高则产生的阴影短,光源位置低则产色的阴影较长。

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不同方向光源造成的阴影示例。

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当物体比较复杂时,阴影也会变复杂,这个时候你就需要有所简化和取舍。

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Author: pixel32