像素画基础教程:像素之道颜色搭配

摘要:像素画基础教程:像素之道颜色搭配


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1、预留透明色


Sprite(Sprite是指游戏中的可动单位)颜色限制为16色,在一开始配色的时候就该考虑透明色。


即除去透明色,实际上Sprite只有15色

2、配色思考


需要从3个方面来思考配色


1、角色个性和场景的属性


在游戏构思阶段优先考虑主角,使用何种配色能更好的表现角色个性,使玩家喜爱并产生代入感?


主角是最重要的游戏角色。


假设要制作一款RPG游戏,就需要考虑主角是成人?小孩?男?女?瘦?胖?


属性不同,配色也不同。另外角色不同的服装和装备(这些服装和装备也受前面属性的影响,比如你可以设定胖角色穿深色的服装,因为这样看起来显瘦……),配色也会有差异。


对于场景,通常都有固有色。比如大海蓝,沙漠黄等等。在此基础上与角色协调一致就可以了。对于某些剧情需要加的特效,则可以比较灵活。


2、颜色对比


一旦设定好主角,就可以开始设计配色方案了。对于配色设计都建立在颜色对比的基础上。


3、颜色对比


下面简单了解下颜色对比吧。




A 色相对比


色相指的是色彩的外相,是在不同波长的光照射下,人眼所感觉不同的颜色,如红色、黄色、蓝色等。


红蓝在色相环上是相邻的颜色。



B 补色对比



补色是在色相环上相对的颜色。红绿就是一对补色。人眼长时间观察绿色时,闭上眼睛后会出现红色;反之长时间观察红色,闭上眼睛后会出现绿色。


通常使用白色,黑色,灰色来调和补色;还可以改变补色的面积大小来调和,比如万绿丛中一点红就很好看。小小绿叶衬托红色大草莓也很美。


C 面积对比


下面两个图是面积对比范例,明显右边的看起来更舒服。



实际运用的时候,很可能这些对比是同时存在,因此整体色调的和谐就显得更为重要。和谐的标准嘛,简单的说就是眼睛看着舒服,长时间观看眼睛不累不刺激。

4、长条角色配色练习


下面的图是给角色配色的小练习,在长方形中分成4段,然后通过颜色来表现角色,你可以识别出几个?


美少女战士?!服务员?街霸角色?!忍者神龟?……



5、配色实战


要表现物体的立体感,最少需要2个颜色。


关于这一点可以参考宫崎骏老爷的动画片。


注意观察爸爸的白衬衣,是2个颜色;姐姐和妹妹的裙子也是。基本规律都是1个颜色代表亮部,1个颜色代表暗部。



在像素画游戏中则最少需要3个颜色!


除了明暗,你还需要1个勾边的颜色。所以通常游戏中是3个颜色一组。下图是我的练习作品,头发5色;皮肤3色;裙子4色,袜子4色(+黑白)




6、颜色替换


换色的时候需要注意下面这种情况:


将红色裙装换成蓝色,嘴的颜色变成蓝色了。



这种情况之所以产生是因为角色所有红色区域都使用一种颜色导致的。


所以对于有换色需要的角色,单独为嘴巴指定1个颜色吧。


这样在替换蓝色的时候就不会影响到嘴巴了。



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Author: pixel32