像素画基础教程:像素之道面的表现

摘要:像素画基础教程:像素之道面的表现


关键词:像素画,像素图,马赛克画,面,形状


真实物体和明暗


像素画核心的技法是使用像素表现出尽量真实的物体,由于受到自身以及颜色的限制,很难达到3D CG的真实效果。


但是像素画有其自身独特的处理手法,我们来看一看吧。



这是一个球体在光源(右上)照射下的情形。


大体上所有在光源下的物体,都可以用这幅图中的明暗关系来概括和归纳。

减色和材质


某种意义上说像素画是早期计算机硬件受限制时期的产物。


因此将图片的颜色数持续减少后,经过修正即可得到真实度极高的像素画。


256色。


16色。


8色。



8色修正版,边缘进行了AA手工抗锯齿处理。


更进一步,在明暗关系ok且颜色受限的前提下如何表现物体质感?


这个时候就需要使用像素画技术抖动,具体的做法就是用像素点组成的网状图案画出更细腻的过渡颜色。


这样颜色数没有增加,但是画面的表现力大大增强了。



8色质感版。


渐变


有些时候我们需要用某些块填充面积比较大的区域。



比如用Tile填充整个场景等等诸如此类。


这个时候有一个简单的方法,渐变可以使它看起来不单调。效果如下图,就好象在底部加了一盏灯。


有颜色和明暗渐变,单调的Tile也会变得有趣!


如果你遇到类似的情形,可以试一下。



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Author: pixel32