像素画基础教程:像素之道调色板颜色表

摘要:像素画基础教程:像素之道调色板颜色表


关键词:像素画,像素图,马赛克画,调色板,颜色表


调色盘和颜色表


色彩深度:计算机图形学领域表示在位图或者视频帧缓冲区中储存1像素的颜色所用的位数,它也称为位/像素(bpp)。色彩深度越高,可用的颜色就越多。


色彩深度是用“n位颜色”(n-bit colour)来说明的。常见的有:8位,256色(代表机种:任天堂FC);16位和24位。


早期受硬件限制,一个游戏的整体用色是有限制的,例如,“1个角色使用16色,同屏显示颜色不能超过256色”。因此早期的电子游戏都有平台专用调色板,在调色板以外的颜色,游戏主机是无法显示的。


在这样的情况下,非常有必要给每一个出现在游戏中的角色或道具创建颜色表,所选择的颜色还需符合调色板颜色,不同机型的调色板色是有差异。如果色值不对,显示的时候就会偏色或跑色。


80后的朋友大部分都玩过吞食天地2街机版,里面的角色每一个都只有16色(包含透明色)。



透明色

在计算机系统中通常指定某个色值的颜色为透明色。比如下图中指定蓝色为透明色。有了透明色之后,游戏中的角色就可以像动画赛璐璐片一样叠加,这样可以制造出丰富的效果。




但是实际开发中会发现这样做会出问题,比如所有被指定为透明色的颜色在画面中都会消失。业界统一指定紫色:R255;G0;B255为透明色。通常完成一个角色后,生成调色板,然后将透明色修改为紫色。(诺基亚时代手机游戏就是这样指定的。)




颜色替换


早期像素画游戏由于容量限制,需要通过颜色替换增加游戏内容。


这样做成本低,效果好,在游戏性能受硬件限制时期非常流行。




比如在吞食天地2中肥肥这个小怪,有多套调色板,每个调色板对应一个肥肥,这样就可以生成多个视觉上不同的肥肥小怪。上面图片中就有2个肥肥,衣服和鞋子的颜色不一样,其他则完全一样。




上图中摩托车手,4个摩托车手,图片只有1张,调色板则有4个!


另外需要注意的是,换色的时候注意色调保持在同一个色调中。这样替换颜色后的角色才能和整个游戏美术风格匹配。




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Author: pixel32