像素画高级教程:像素之道动画基础

摘要:像素画高级教程:像素之道动画基础


关键词:像素画,像素图,马赛克画,像素之道,动画,基础


1、关键帧


介绍下动画基础。


我们知道一个动作的发生,必然有两个关键点,就是从A点变化或运动到B点。这两个点被称为关键帧,是一个动作的核心。


在核心的中间用中间帧连接,就变成了动画。


举例:拳击动作,A点动作未发生时,角色做好攻击预备;B点动作发生,角色出拳。




跑步动作,A左腿在前,右腿在后;B点左腿在后,右腿在




上图中红框的两帧为关键帧,即跑步动画的核心帧,其余4帧为中间帧。


所以在画任何动画之前,请先设计关键帧。然后再添加相同数目的中间帧,一般动画都是复数帧。


由于这个规律,早期RPG游戏角色的行走通常只有3帧,因为共用1帧站立作为中间帧。而跑的话,也只是简单的加快帧播放的速度。

2、波形运动



凡是物体由于力的作用,从受力点一端向另一端推移,就产生波形曲线运动,曲线运动都是反复循环的。动画同样遵循这一原理。



上图是波形运动从左到右的示范。黑色竖线的位置代表波在运动过程的位置。简单的上下移动竖线就可以模拟波的运动。


行走,跑步等动作都是此类水平移动波形运动。


下面再看另一种类型。曲线波形运动。




黑色竖线非常柔软,波运动的同时会导致竖线本身发生变化。类似头发、披风、旗帜等动作可以参考这个。

3、选帧


某些动作按部就班的制作,会显得平淡。比如这个:



如果这是恶魔城猎人甩出的鞭子,那么太过无力了。


通过选帧,省略部分中间帧就可以增加力度效果。

Author: pixel32