像素画横版游戏角色:待机动画详细教程

摘要:像素画横版游戏角色:待机动画详细教程


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在制作动画之前,需要把角色设计好,横版角色最重要的当然是站立帧了。



配图:dugy


然后动画师根据站立帧(角色设计由主美或原画完成,动画师负责动画部分。)绘制待机动画。首先需要一个待机姿势,根据站立帧修改出来吧。


先把站立帧填黑,然后在黑色形状上改出需要的待机帧,这个姿势比较常见啦,参考李小龙等功夫达人即可。然后头部是一样的,复制粘贴即可,其他部分就需要自己画喽。


因为有站立也还是好画的,从暗部到亮部慢慢提亮。注意人体的结构就可以了。没有经验的同学,最好下载一个人体动作软件Pose或买一个人体小模型,这样你就知道哪个地方是凸起哪个是凹陷。这里的光源是左上。





好的,因为待机动画可以用位移来做,所以就不需要在黑色剪影状态来制作动画。直接上色完成待机帧,然后将图拆碎。


拆图的唯一原则就是在后续动画制作可以重复使用!


所以请把需要动起来的身体部件以及有遮挡关系的身体部件都单独拆出来。


以四肢为例,以肩关节和髋关节为起点的手臂和腿,请拆前臂后臂,大腿小腿,手脚看情况,这里的握拳左手随前臂运动,所以没有和前臂拆开,双脚都要动,所以单拆。注意,骨盆要单拆!


为增加变化,胸腔和腹腔也可以单拆开。拆完以后分层再将角色拼出来。恩,这一步可以结合动画软件(现在应该用Spine的比较多,以前是dragonbone),没有动画编辑器的朋友用Photoshop或Aseprite也可以练习。



制作之前先设计好角色是上下动还是左右动,这里是左右动,即身体左右摇摆。所以第1帧是待机姿势,修改复制的第2帧,将红色部件往右下移动2像素,绿色部分从肘关节逆时针旋转一点,蓝色部分顺时针从膝盖旋转一点,注意裤脚还是要盖住脚。



之后每一帧也都是这样操作。第3帧继续复制待机帧,不用改。




第4帧将红色部分往左上移动2像素,绿色和蓝色部分以跟第2帧相关的方向旋转一点。看看效果。好像有点生硬。


这里角色先往右下移动再往左上移动,现在我们再来制作先往左下移动,再回收。实际动的时候以身体重心为中心,右臂和右手的摆动幅度可以大一点。腿和脚跟随骨盆就可以了。


第5帧:左上移2像素

第6帧:左下移2像素

第7帧:腹腔不动,微调胸腔,头部,四肢。

第8帧:左下移2像素

第9帧:开始回收动作,右上移2像素

第10帧:腹腔不动,微调胸腔,头部,四肢。复制第7帧也可

第11帧:右上移2像素

第12帧:复制第4帧



通常动画都是循环,像这种左右摇摆的动画,左右偏移的距离是一样的。在这里这个待机动画确是由两端循环动画组成的,而且前后偏移的距离不一样(前一个移动了一次,后一个2次),长度也不一样(前一个4帧循环,后一个8帧循环)。效果不过哦。


12帧的待机……制作大尺寸的角色动画,可以参考!



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Author: pixel32