RPGMaker像素画教程:TileMap制作方法&质感基础

摘要:RPGMaker像素画教程:TileMap制作方法&质感基础


关键词:像素画,像素图,马赛克画,独立游戏,TileMap,场景设计


画游戏场景,需要掌握怎样画出物体的质感。
首先是画场景的基础知识。

像素画TileMap

循环场景地图的制作方法:

通用的地图块尺寸为16X16或32X32。画完一块,拼起来会发现有奇怪的线。怎样去掉这些线呢?




像素画TileMap制作方法

制作TileMap有3种方法:


1、9宫格法

9宫格法:将地图块复制8份,排列成9宫格,然后画中间的块,使它与相邻的8块无缝拼接。



2、photoshop位移法

Photoshop滤镜–其他–位移。水平和垂直方向位移若干像素后,将出现的线条修掉。



3、对角交换法

对角交换法:将块均分成4块,对角交换,将出现的线条修掉。



像素画质感基础


游戏的场景是一目了然的东西,如果希望你的场景被人理解,就需要有强烈代表性的东西,对于低画质的像素画尤其如此。

举例来说,先看下面的图片:



如果你知道这是“地图”,那么蓝色部分是海,黄绿色的部分是草原,森林,黄色我认为它看起来是沙漠….这种颜色的第一感觉是很重要的。

下一个重要的形式。依靠轮廓,你就知道是啥东西这是非常理想的。这是一个类似壶或者锅的东西。



如果你能通过画出物体的剪影,别人就能轻松认出这是什么东西。这就是游戏像素画的诀窍。


这个原理同样用于设计角色,角色需要有显明的特征,以至于玩家可以在纷繁复杂的背景以及怪物堆中识别出主角!


人工制品和自然物,对事物本质的理解是很重要的。

自然物的基本理念。本质应该是随机的。比如草,会像各个不同的方向生长。这种随机性是自然物的主要特征。绘制自然物时,借助素材资料是非常必要的。尽量使用贴近真实的颜色。

人工制品是为人的生活而制作生产的,一切以人的需要为根基。人工制品通常是模式化生产,这是由成本决定的。有规则和样式可寻。即使鹅卵石路面的石头大小不一,形状各异,但是石头的排列还是有人的美学在里面。更不用说房子,椅子,家具等,等反映了主人的个人喜好。


按顺序,图1草原,图2土壤。图3边缘做随机处理,看起来就比较自然,图4圆形的边缘,整齐划一,应该是人为造成的。




再看一组例子。



绘制自然物时,一定记住随机是它的主要特征。



而人工制品则是千篇一律的,模式化的。



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Author: pixel32