摘要:[20小时学会像素画] 像素画明暗上色
关键词:像素图,像素画,马赛克画,明暗上色
1、画明暗之前先确定光源位置
有了线稿,就需要上色了。
上色的核心是光源。只有确定了光源,才可以上色。
人有视觉就是因为物体可以反射光线,光线进入眼镜,在视网膜上成像(是倒立的像哦),再经过大脑处理视觉信息(把倒立的处理成正的)。
高光的位置与投影一样重要,都是判断光源位置的重要信息!
被光直射的部分为亮部,背光的部分为暗部。
光是由光子组成的。光在传播的过程中会衰减。因此反映到物体上就是产生细腻的明暗变化。上图中展示了一个黑白和彩色两种简化的情况。实际生活中的光影变化会更细腻。光线是直线传播的,所以会被不透明物体挡住。光线无法直接到达的区域就会形成投影。
在光滑的物体表面会被反射,粗糙的物体表面则会被漫反射。
通常光滑的物体光影变化明显,比较好画。上色要在理解物体的结构上进行,通俗的说就是将物体简化为简单的几何形体,这样上色就简单多了。
案例分析
以GBA宠物小精灵为例。在上色之前,首先确定光源。宠物小精灵模拟真实环境,所以主光源就是太阳,默认太阳在角色顶部(绘制角色左右侧面时,为了表现立体感,顶部光源会略向左右挪移。)
我在这里画了角色头部和身体的简单几何形,这样更容易理解明暗变化。精灵头部的明暗明显没有按照实际情况,如果头部也像身体那样上色,头部的细节如嘴巴鼻子等就会被遮盖。所以在像素画中假设明暗会损害角色的识别性,就可以弱化它。比如在这个角色里,头部的明暗就被弱化了,同样头部在身体上的投影也被弱化了。
2、光源会影响物体固有色
固有色就是物体本身的颜色。比如香蕉的固有色是黄色,橙子的固有色是橙色。
需要了解基本的颜色混合知识(红+黄=橙色;黄+蓝=绿色;红+蓝=紫色。)。
光源会影响物体的固有色。
在这里我将红色光源换成黄色的,实际画的时候可以模拟成一个半透明的滤光片。这个效果有点类似摄影里的滤光镜片。这样物体的颜色就会倾向光源色。原来的红色会变成橙色。所以在实际上色的时候,固有色和暗部颜色应该一致,越亮的区域受光源色影像越大。
案例分析
以合金弹头的螃蟹为例。观察钳子的颜色渐变,可以发现颜色越亮,颜色越靠近黄色。合金弹头是比较写实的Q版,最大的光源来自太阳,高光和亮部带黄色就比较自然。
3、辅助光源
辅助光源常见各种插画。
比如这个lol的皮肤插画。主光源在角色后面,扶助光源是画面前方角色的蓝色技能。可以观察蓝色技能发出的蓝光如何影响角色半个身体的颜色。
4、选择性勾边
物体的明暗遵循明暗规则,轮廓线也一样。
被光直接照到的轮廓线比较亮,照不到的比较暗。其他需要注意的是尽量不用纯黑描轮廓线。除非你需要黑色外轮廓线突出卡通效果。
观察下图选择性勾边的例子。
光源在顶部略往前。注意头发,伸出的手,麦克风的轮廓线。
注意手臂,手背上的高光,暗示光源位置的同时,暗示了结构。
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