像素画基础:抖动详细介绍

像素画基础:抖动详细介绍

摘要:抖动是早期像素画美术在颜色受限不够用的情况下,通过混合不同颜色像素方块产生更多颜色的技巧。

关键词:像素画,抖动,颜色混合,颜色限制

撰文&编辑:三二 

教你画像素画首发 | 公众号 pixelart

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抖动,英文Dithering,是通过混合2种不同颜色的像素方块,获得更多颜色的技巧。抖动主要在早期像素画中大量使用,因为早期像素画受计算机硬件限制,仅支持非常少的颜色,当时的像素画家发明了抖动来获得更多的颜色渐变。

目前计算机性能大幅度提升,像素画家使用颜色在技术上已经没有限制了,因此除非有特定的质感和纹理需要通过抖动来表现,大多数时候现代像素画都很少使用抖动。

像素画抖动原理

现在有白,浅灰,深灰,黑4种颜色。在不增加新颜色的情况下,怎样在白和浅灰中间增加3种渐变颜色?

这就需要用到抖动技巧了。在下面的图片中,通过混合白色和浅灰色像素方块,不增加新颜色,就获得了3种白色到浅灰的渐变颜色。

抖动基础

通过不同的棋盘图案就可以获得抖动产生的渐变颜色。下面是白色到黑色的抖动渐变颜色。

从左到右1:100%白色;2:25%灰色;3:50%灰色;4:75%灰色

抖动增加渐变实际案例

抖动是一种层层递进的技巧。

1、将方块沿45度一分为二;

2、增加50%抖动;

3、增加25%抖动;

4、增加12.5%抖动;

抖动图案渐变应用

前辈像素画家已经总结了很多实用的抖动图案,我们只要直接套用即可。

直接使用前面画好的抖动例子,替换左右两边的颜色。

不同颜色渐变:绿色-黄色-橙色

同色系颜色渐变:红色-深红色-黑色

抖动明暗应用

抖动主要应用于颜色渐变。以球体为例。

斑驳的抖动会制造出特殊的纹理和质感。对比左右两个球体,您就可以发现其中的区别。

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Author: pixel32