摘要:jasontomlee动画教程:攻击特效动画3要素
关键词:jasontomlee,攻击特效,要素
美国程序员和动画师jasontomlee制作的gif动画教程,简单明了。
图层
攻击特效可以从图层角度深入的思考。再繁复的特效也是由不同的部分组合而成,就像像素方块,通过不同的颜色和位置摆放,可以变成无限多的像素画作品。
攻击特效3要素
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核心形状 -
特效粒子 -
发光效果
核心形状
核心形状定义了整个攻击特效的风格,运动方向,攻击范围和强度。攻击特效核心形状是最重要!
特效粒子
粒子的大小,形状,类型和样式都可以变化。它们可以像树叶一样漂浮,也可以像电火花一样消散。它们是核心形状产生的结果,特效粒子务必要与核心形状有关联。
由于这些粒子持续时间较长通常最终会消失,因此正确表现细节很重要。粒子逐渐消失的过程可以有效吸引玩家注意力!
发光
发光是调味料,虽然不是必需的,但确实可以使攻击动画增添些许风味。不多不少,恰到好处是关键。找到合适的发光帧,并知道在哪里放置发光。
发光可以起到补充粒子的作用,它绝不应该强过粒子本身。
结论
攻击特效是角色击中目标产生的结果。攻击特效可以通过核心形状,特效粒子和发光组合来表现。