摘要:像素画基础教程:画好颜色的方法和窍门
关键词:像素画,基础,新手,颜色,方法
撰文&编辑:三二
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题图:SovanJedi
颜色
颜色是一种信息,可以区分不同的物体和区域。
像素画尺寸很小,颜色的使用也非常谨慎。多一个颜色就意味着多一份成本,因为像素画家需要单独处理每一个颜色。
本文不介绍颜色知识,请大家自行搜索,网上有非常多的颜色基础知识。
颜色表和透明色
游戏中的像素画类似图层叠加,必须得有颜色表和指定统一的透明色。有了透明色,角色就可以放在游戏场景中。通过图片叠加首先各种效果。
颜色和立体感
要表现立体感,最少需要2个颜色(可能需要一个轮廓线颜色)。要做到这一点,你必须把形状画的很准确。
关于这一点可以参考宫崎骏动画片,注意观察上面图片中爸爸的白衬衣,是2个颜色;姐姐和妹妹的裙子也是。基本规律都是1个颜色代表亮部,1个颜色代表暗部。
光源和物体结构决定颜色明暗
在画完线稿或者剪影稿之后,在上色前需要先确定光源。
通常光源会选择上方,因为人类世界最大的光源是太阳,太阳就在我们头顶。
对来自顶部的光源人类是最熟悉的,而左上或右上的光源则是最好表现立体感的。
其他角度的光源除非有特别需要,一般较少采用。
下面图片中的第一行软泥怪在没被光照到前是黑色的,第二行从左到右依次是光源在上;光源在左上;光源在正下。不管光源位置和明暗如何变化,观众都可以看出软泥怪的结构(由球体和一个压扁的球体组成)。
明暗渐变需要考虑色相变化
很多新手画好线稿填上固有色后,会通过调节亮度值获得渐变颜色。画出来就是下面这个样子了。
但是颜色会随着温度互相转换。观察色相条可以发现,提高绿色的温度就会变成黄色,降低的话就会变成蓝色。这是更加符合自然。另外只要是光源比如太阳,默认就会带一点白色和黄色。光的颜色也会一定程度影响物体高光区域的固有色。
在考虑了色相变化的前提下,对使用的颜色进行修改。颜色就会看起来更舒服。修改之后亮部的颜色接近黄色,暗部的颜色接近蓝色。
下面是一个关于选择明暗渐变颜色的小教程。从左到右依次是:
1、也许你有明暗上色方面的困扰。哭泣的女孩代表上色效果很糟糕。
2、在颜色中添加黑色来形成暗部颜色,会使颜色变暗变脏
3、尤其是黄色,添加黑色之后很难看
4、在色环上寻找暗部颜色,效果会更好
5、使用橙色或浅褐色作为黄色的暗部颜色效果会更好,大笑的女孩
6、通常我们定义的黄色可能更接近绿色,现实中的黄色会更柔和,类似于桃子的颜色
7、很多时候暗部颜色并不意味着一定要加入黑色。使用紫色作为黄色的暗部颜色同样效果出色!
颜色分析方法
像素画颜色非常少,因此分析其他优秀像素画家的作品颜色也比较方便。可以将像素画所有的明暗渐变色提取出来排列成行。通过查看每一个颜色的色值,就可以了解这种配色风格的秘密。
颜色深入分析
另外还有两种方法可以继续深入分析。