像素画电子游戏开发教程:游戏角色奔跑#G11

摘要:像素画电子游戏开发教程:游戏角色奔跑#G11

关键词:像素画,游戏开发,游戏角色,奔跑动画

介绍

像素画电子游戏开发教程内容灵感来自coursera同名课程Pixel Art for Video Games。希望对想用像素画开发游戏的小伙伴有帮助。#G11第十一篇主题是游戏角色奔跑,上一篇#G10游戏角色待机

游戏角色动作设计

还记得游戏角色动作怎么设计吗?用火柴人来设计。

在设计角色动作之前,先准备好角色站立帧。

1、画出火柴人姿势

用铅笔画出角色奔跑的火柴人姿势(可以找参考资料参考),我们从最简单的2帧奔跑(第1帧迈腿,第2帧抬腿)开始。

2、将角色头部复制过来

能复制的身体部件尽量复制,减少工作量。

3、对照站立帧补全每一帧

画好火柴人以后,就需要将火柴人补全。角色站立帧放在右边,随时对照参考。

4、四肢翻转

补全以后,复制帧,然后修改帧将四肢翻转,因为人奔跑时来回摆动手臂和迈出左右腿。

这样就获得了4帧角色奔跑序列帧,最后不要忘记加上武器。

5、最终效果

这是4帧奔跑动画的制作方法,在此基础上增加中间帧,就可以获得8帧,16帧以及更高帧率的动画,一般游戏8帧就可以了。

下期预告

#G12游戏角色跳跃动画&导入Unity,这是这个系列最后一期了。

完。

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Author: pixel32