不会画明暗?学学大师是怎么画明暗的

摘要:不会画明暗?学学大师是怎么画明暗的

关键词:球体,明暗规律,画画,基础,像素画

本文共843个字,阅读大约需要2分钟。

本文首发于教你画像素画。

不会画明暗

虽然我写了很多的像素画明暗教程,但是呢很多人还是不会画明暗。

用的什么软件?

以前我写教程,都没有写使用的软件名称,现在都会在标题加上Aseprite,但是呢还有很多人留言提问:“用的什么软件?”

Aseprite! Aseprite! Aseprite!

重要的事情,说3遍。

我知道可能还是没用……但是我还是会继续写教程的,欢迎大家来吐槽我。

来看看绘画大师是怎么画明暗的

画像素画不需要达到绘画大师的水平,但是大师们画明暗的方法和技巧是和像素画一样的。再过1000年,人类还是会这么画明暗。

达芬奇

达芬奇这张素描头像,整个头部的明暗被简化为球体的明暗。

我在原作上画了2个红色圆圈。

大圆圈代表整个头部的球体,小圆圈代表球体上的亮部区域。

除了头部以外,人的眼球,鼻头,鼻翼,下巴也都可以被简化为球体,同样明暗也和球体一样。

梵高

与达芬奇的素描相比,梵高的自画像明暗虽然也和球体一样,但是光源的位置提高了,因此梵高颧骨以下有了阴影。

我在原作上画了2个白色圆圈。

大圆圈代表整个头部的球体,小圆圈代表球体上的亮部区域。

再看看像素画大师是怎么画明暗的

SNES超级马里奥


这是SNES超级马里奥的像素画,马里奥的头部和身体都被简化为球体来处理,同样头部和身体的明暗也和球体明暗一样。

我在原作上画了4个绿色圆圈。

大圆圈代表整个头部/身体的球体,小圆圈代表球体上的亮部区域。


合金弹头角色

这是合金弹头角色,角色头部,身体,肩膀,大腿,膝盖等部位也被简化为球体,明暗也和球体一样。

明暗由形体和光源决定

现实环境中物体明暗受到光反射和散射的影响,因此明暗关系并不强烈。另外如果是写生或有照片参考,那么明暗也不难画。


你需要做的仅仅是仔细观察,然后分出明暗。


而当你要凭空画出立体的造型时,才需要自行设计光源和明暗,在确定光源和明暗之前,先要确定造型的形体,是立方体?还是球体?还是三角体?


明暗由形体和光源决定。


完。

本账号系网易新闻-网易号“各有态度”签约账号



Author: pixel32