像素画游戏场景设计教程:越野摩托

摘要:像素画游戏场景设计教程:越野摩托

关键词:像素画,游戏场景,横版游戏

本文共583个字,阅读大约需要2分钟。

本文首发于教你画像素画。


《越野摩托》是任天堂开发并于1984年在FC主机上发行的摩托竞速游戏。

《越野摩托》是一款摩托车竞速游戏,玩家控制摩托车进行比赛,要经过很多障碍物,到达终点游戏结束。

摩托车的赛道是横版的,没有弯道。游戏设计师通过增加路障和改变颜色来增加游戏的趣味性和难度。

越野摩托游戏场景设计

横版赛道,场景从上到下分为4个区域:

  • 第1层观众席,围栏上有任天堂的广告牌,和第一名成绩显示
  • 第2层记者,不时会出现一些拿着摄像机和照相机的记者
  • 第3层赛道,除了基础的赛道,还有各种地形元素
  • 第4层UI层,显示游戏UI,主要是成绩,还有车速表
各种地形元素

UGC:玩家设计游戏场景

在游戏开始界面选择 DESIG就可以进入赛道设计模式

由于越野摩托的游戏性实在太简单了。因此游戏增加了UGC设计模式,玩家可以通过设计模式自己设计赛道。可惜的是越野摩托只支持单人游戏,不过现在有一些微信小游戏通过UGC模式,可以很好的增强游戏黏性,提高留存,延长游戏生命周期。

玩家可以在基础赛道上添加A-S的地形元素

重要的是画什么,而不是怎么画

FC游戏的场景都比较简单,只要设计好要画什么,画是没难度的。所以很多时候,像素画取决于创意和设计,而不是技法。重要的是画什么,而不是怎么画。

因为新手要学的是怎么画,有经验的老手需要常常思考画什么。

完。

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Author: pixel32