像素画游戏场景设计教程:双截龙

摘要:像素画游戏场景设计教程:双截龙

关键词:像素画,游戏场景,双截龙

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本文首发于教你画像素画。


双截龙于1988年由Technōs Japan移植到FC主机。玩家控制Billy Lee或者其兄弟Jimmy Lee。游戏目的是营救比利的爱人——玛丽安。

任何游戏场景都可分为室外场景和室内场景。双截龙游戏背景发生在城市,那么我们如何来画城市场景?

室外场景:立方体思维

FC游戏典型的横版场景,如超级马里奥,是非常平面化的,平面的好处在于节省Tile。双截龙2应用立方体来增加场景的立体感。

超级马里奥的问号箱,只能看到一个正面

纯平场景,玩家只能看到一个面,引入立方体之后,玩家就可以看到3个面。

双截龙2场景中的纸箱,可以清楚的看到纸箱的3个面,分别是上面,正面,侧面。

将立方体扩展到建筑物(建筑物是城市的微观组成部分),就可以获得立体感较强的城市场景了。只不过游戏屏幕没有那么大,所以建筑物屋顶的面玩家看不到。不过城市人行道上的地砖是可以看到3个面的。

只要画出一堆各不相同的建筑物,组合在一起就变成了城市。

远景

双截龙2也不像一般FC游戏那样使用剪影,玩家可以看到2个面,配合明暗也可以增强立体感。

森林这种没办法分面的自然景观,则使用双层远景(黑色剪影+紫色剪影),增加层次感。

开阔场地

双截龙2的前景混合使用了立方体和纯平场景,当游戏剧情需要开阔的场地时,就会引入立方体建筑物,只需要横版场地时,就使#用纯平场景。

垂直方向

横版游戏的短板就是只能左右方向战斗,双截龙2使用平台+直梯+高层建筑物,将战斗拓展到垂直方向。这样玩家可活动和战斗的范围就更大了。

室内场景

室内场景和室外场景完全一样,都可以使用立方体思维来画。简单的说,你可以将室内场景想象为有天花板的室外场景,室内场景一般都会有门窗。

完。

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Author: pixel32