Cyangmou像素画教程:​游戏场景元素天使绘画过程分析

Cyangmou像素画教程:游戏场景元素天使绘画过程分析


《Tower57》 是一款像素画射击游戏,在游戏中团队协作就跟弹夹容量一样重要。作为特殊小队的成员之一,玩家将要在这个柴油朋克风格的世界中杀出一条通往巨塔的血路,同时揭开不为人知的秘密。


Cyangmou是《Tower57主美。以下是场景元素天使的绘画过程分析。

1、草图

使用简练的线条画出天使的姿势,这样不满意也可以即时修改。


圆圈代表头部,S线是脊柱,4条曲线代表四肢,背后2条曲线代表翅膀,2道横线,1道肩线,1道骨盆线。



姿势确定后,勾出大致形状。在这一步可以参考各种资料和素材,画出天使的形状,头部仍然是圆圈,身体是椭球体,四肢是圆柱体,可以看出翅膀,用不同颜色画出小号。


使用不同颜色画出大致的明暗,查看整体效果。注意如果画角色,优先画出身体,身体OK之后再加服装。这是为了更好的画准确人体结构。



加上服装,查看效果。


2、结构&明暗关系

在继续深入刻画之前,需要确定角色的架构和明暗关系。结构影响明暗,将角色还原为几何形体,可以清楚的看清明暗关系。辅助线也可以用起来,比如在这里就使用2像素辅助线(《Tower57》基于ISO像素画等距透视),确定2个翅膀的高度。

3、深入刻画

搞清楚角色结构和明暗关系,深入刻画就容易多了。不求精确的画出角色整体明暗关系,在这一步修改角色也很方便,更换了服装款式。


为了将角色嵌入到已经画好的场景中,需要对角色进行缩小。


缩小之后,清理线条,继续刻画细节直到完成。

4、放入场景

这是已经画好的场景。


为了让天使雕像与场景结合,增加雕像底座。


将天使放进去。


在天使脚下加了一个紫色射灯,然后画出与场景匹配的明暗关系。

完。

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Author: pixel32