slynyrd像素画教程:游戏场景Tile教程
作者:slynyrd[1]
翻译:三二
前言
Tile是计算机性能受限制时期的游戏开发技术。当时的计算机内存非常小,游戏开发人员需要将游戏场景拆分为可以重复使用(注意平铺的Tile需要做成上下左右4个方向都可以拼接)的小方块,用这些小方块拼接出整个游戏场景或关卡。
Tile不仅可以大大减少内存占用,还可以节省创建游戏关卡所需的时间。虽然现在的计算机和手机性能大大提升,但是Tile作为游戏开发技术一直延续至今,游戏制作人和主程序可以根据实际情况来觉得是否采用Tile这种技术。
俯视场景是新手学习Tile的好地方。只需要编辑小方块Tile,就可以拼出完整的场景。
Aseprite
推荐使用Aseprite的Tile Mode来画四方连续的Tile。
草地Tile
草地Tile是新手练习的第一个主题。使用合适的形状和明暗,画出草地的感觉。建议从16X16像素的Tile开始练习。
单个Tile的拼接效果会差强人意,通过增加Tile的数量和样式就可以大大提高拼接效果。
地面Tile
地面Tile和草地Tile一样,使用合适的形状和明暗,画出地面的感觉。
混合草地和地面Tile
将草地和地面Tile混合在一起。
现在你就可以使用画好的Tile,拼出完整的场景关卡。当然这些都是地面元素,真正的游戏还需要地面以上的元素(树,建筑物等等)。
参考资料
slynyrd: https://www.slynyrd.com/blog/2019/8/27/pixelblog-20-top-down-tiles
完。
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