Slynyrd像素画教程:像素画城市建筑物画法

Slynyrd像素画教程:像素画城市建筑物画法

作者:Slynyrd[1]

编译 | 三二 (转载请注明出处)

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题图:ptoing[2]

以前我住在日本东京的时候,喜欢去天台看城市的景色。黄昏的时候,金色的阳光会从屋顶反射出来,形成金属和玻璃的海洋。当太阳落山,霓虹灯亮起,晚上的城市夜景又不一样。事实证明,东京这个城市真的很漂亮。

摩天大楼的画法

3/4侧视图是我画建筑物的常用方式。3/4透视下,物体看起来偏离正面约45度,使侧面缩短至实际宽度的3/4。在颜色选择合适的情况下总能创造出令人信服的立体感。我通常会想象建筑物左上方或右侧的光源,这会在建筑物两侧产生强烈的色彩对比,从而最大化立体感。

高科技/科幻大楼

像素画非常适合表现这些多种几何形状组合在一起的大楼。

使用简单的几何形状+精确的角度,可以制作出无限的形状。这种画法适用于所有类型的人造物体。例如,飞艇和各种机械也可以使用这种方法来画。这种方法也可以用来画岩石和悬崖,这时需要打破直线,添加纹理,才会更自然。

画这个科技城市,我使用来统一的配色方案。这使得整个城市像是一个有凝聚力的巨型结构,并增强了严格有序的帝国概念。

天际线

我们学会画单个的建筑物以后,就可以将建筑物聚合在一起组合成城市景观。

一些城市会非常密集,呈现出与远处重叠的天际线,而其他城市则更加分散,只有少数标志性建筑位于城市的大块建筑之上。按照你认为合适的方式组织建筑物。

我喜欢为每个建筑物单独创建图层,因此可以随时移动建筑物寻找完美的构图。还可以复制一些建筑物并进行修改,而不是每个建筑物都画一遍。对建筑物的布局感到满意,再画画出远景,这样可以减少不必要的修改和返工。

参考资料

[1]

Slynyrd: https://www.slynyrd.com/blog/2019/2/23/pixelblog-14-cityscapes

[2]

ptoing: http://pixeljoint.com/pixelart/40044.htm


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Author: pixel32