作者:AllFenom[1]
编译 | 三二 (转载请注明出处)
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题图:Kaiseto[2]
注意:阅读本教程需要具备一定的动画基础知识。
这个教程的例子是敌人攻击动画,但是也可以应用到主角攻击动画。
动作预期
动作预期在设计敌人的重型攻击时非常有用,动作预期可以提示玩家,敌人马上就要发绝招啦。
Overshoot+攻击延时
在发出攻击之前,需要短暂的蓄力(动作预期),当玩家看到敌人开始蓄力就知道马上要发大招了,快快躲避。发出攻击后需要Overshoot,然后延迟几帧,增强攻击的力度,最后回收动作(回收帧如果较多也说明攻击力度很强,硬直时间也较长)。
参考资料
AllFenom: https://www.patreon.com/AllFenom
[2]Kaiseto: http://pixeljoint.com/pixelart/57084.htm
完。
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