Nick-N像素画动画教程:提高像素画动画制作效率的方法
作者:Nick-N[1]
编译 | 三二 (转载请注明出处)
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题图:ptoing[2]
独立游戏开发者的时间都非常宝贵,当你留给游戏美术的预算时间比较少的时候,可以使用本教程提供的方法缩短像素画动画的制作时间。
画出角色动作中间帧非常费时间
像素画动画均为逐帧动画,要逐帧画出中间帧非常费时间。但是如果中间帧不够,则会导致动画看起来不够流畅,动作呆滞,缺乏活力。
角色从叉腰姿势–>抱头姿势–>摊手姿势–>回到叉腰姿势,缺少足够的中间帧,动画呆滞不够流畅。
拉伸+挤压,高效完成中间帧
综合使用拉伸和挤压,就可以高效率的完成角色动作中间帧。拉伸和挤压,不但可以完美的解决中间帧问题,还可以增加动画的流畅度和活力。
使用挤压和拉伸技巧,填补中间帧空白,并且需要新画的内容特别少,但是效果流畅耐看,达到了节约时间提高效率的目的。
如果你想知道具体是怎么做的,请保存下图,然后使用Aseprite或Photoshop打开,逐帧查看序列帧。
参考资料
Nick-N: https://www.patreon.com/NickNuttall
[2]ptoing: http://pixeljoint.com/pixelart/40044.htm
完。
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