
TileSet(图块集)是构成像素画游戏世界的基石。它们是一系列预先绘制好的小图像(图块/Tile),可以像拼图一样组合起来,高效地创建出广阔多样的游戏场景。

如何设计像素画游戏场景(TileSet)?
设计一个优秀的 TileSet 需要艺术技巧、技术理解和对游戏需求的洞察。
一、通用原则和最佳实践:
这些原则不仅适用于像素画,也适用于其他形式的游戏场景设计,但我们会特别关注它们在 TileSet 中的体现。
- 明确主题与氛围 (Theme & Atmosphere):
- • 核心概念: 你的场景是什么?森林、洞穴、城堡、科幻都市、沙漠?
- • 情绪板: 收集与主题相关的参考图片、色彩方案、建筑风格、自然景观等,帮助确立整体的视觉风格和情感基调(如神秘、宁静、危险、荒凉)。
- • 叙事性: 场景本身能否讲述故事?环境中的细节(如废墟、特定的植被、人为痕迹)可以暗示这个世界的历史和背景。
- 模块化与可重用性 (Modularity & Reusability):
- • TileSet 的核心: 设计的目标是创造出能够以多种方式组合,从而生成丰富多样场景的图块。
- • 避免独特性过强: 单个图块如果过于独特,其可重用性就会降低。需要在独特性和通用性之间找到平衡。
- • 考虑组合: 设计时就要思考图块之间如何连接和搭配。
- 无缝拼接 (Seamless Tiling):
- • 绝对关键: 图块的边缘必须能够完美地与其他图块拼接,不会出现明显的接缝或图案中断。这是 TileSet 设计中最基本也是最重要的技术要求。
- • 上下左右: 确保图块在四个方向上都能自然过渡。
- 视觉层次与可读性 (Visual Hierarchy & Readability):
- • 前景、中景、背景: 清晰地区分不同层级的元素,帮助玩家理解场景深度和空间关系。
- • 可通行区域与障碍物: 玩家需要能轻易分辨哪些区域可以行走,哪些是墙壁或障碍。颜色、亮度和细节可以用来区分。
- • 重要元素的突出: 关键的游戏元素(如门、宝箱、机关)应该在视觉上更引人注目。
- 变化性与一致性 (Variety & Consistency):
- • 避免单调: 即使是重复使用图块,也要通过图块的组合、少量变体图块(如不同形态的草地、有裂纹的墙壁)来避免场景看起来过于重复和呆板。
- • 保持风格统一: 所有的图块都应该遵循统一的艺术风格、色彩方案和细节程度。
- 色彩理论的应用:
- • 调色板选择: 选择一个和谐且能表达主题氛围的调色板。
- • 色彩引导: 可以用颜色来引导玩家的注意力或暗示特定区域的功能。
- • 对比度: 确保不同元素之间有足够的对比度,以便区分。
- 考虑游戏玩法 (Gameplay Considerations):
- • 碰撞: 图块的设计需要与碰撞检测相匹配。
- • 交互性: 某些图块可能需要有不同的状态(如可破坏的墙壁、打开的门)。
- • 关卡设计需求: 与关卡设计师沟通,了解他们需要哪些类型的图块来实现他们的设计意图(如斜坡、平台边缘、特殊地形)。
- 可扩展性与灵活性 (Scalability & Flexibility):
- • 未来需求: 设计时可以考虑未来可能需要添加的新类型的图块或场景元素。
- • 多种组合: 一个好的 TileSet 应该能灵活地搭建出多种不同布局的关卡。
- 迭代与测试 (Iteration & Testing):
- • 尽早测试: 在绘制了少量核心图块后,就应该开始尝试拼接它们,检查无缝性、视觉效果和可读性。
- • 在游戏中测试: 如果可能,将 TileSet导入游戏引擎中进行实际测试,观察在真实游戏环境下的表现。

二、刚入门的像素画游戏美术如何设计游戏场景 (TileSet)?
像素画有其独特的约束和魅力,这在 TileSet 设计中尤为突出。
- 拥抱像素的限制:
- • 小尺寸图块: 常见的像素画 TileSet 图块尺寸有 8x8、16x16、32x32 像素。尺寸越小,对每个像素的运用就越考究。
- • 有限调色板: 这是像素画的核心特征之一。精心挑选的有限调色板能带来统一和复古的美感。
- 选择合适的图块尺寸 (Tile Size):
- • 8x8: 非常复古,细节极少,对抽象概括能力要求高。适合极简风格或早期主机风格。
- • 16x16: 经典尺寸,能在有限空间内表达一定的细节,是许多像素画游戏的选择。对初学者来说是一个不错的起点。
- • 32x32: 可以容纳更多细节,但工作量也相应增加。
- • 考虑因素: 游戏的分辨率、角色的像素尺寸、期望的细节程度。通常角色尺寸会是图块尺寸的1到2倍。
- 掌握无缝拼接的像素级技巧:
- • 边缘像素匹配: 这是像素画 TileSet 的核心技术。确保一个图块的右边缘像素能与下一个图块的左边缘像素完美衔接,上下亦然。颜色、形状、光影都要连续。
- • 预览工具: 使用像素画软件(如 Aseprite, Pyxel Edit)的平铺模式 (Tiled Mode) 或预览窗口实时查看拼接效果。
- • “环绕绘制”: 某些软件支持在绘制到画布边缘时,笔触会自动出现在相对的另一边,这对于创建无缝纹理很有帮助。

- 调色板管理:
- • 全局调色板: 为整个游戏或至少一个主题的场景系列确定一个统一的调色板。
- • 色彩分区: 在调色板中为不同类型的材质(如土地、草、石头、木头、水)规划好基础色、亮部和暗部颜色。
- • 避免颜色冲突: 确保颜色搭配和谐,不会造成视觉疲劳或混乱。
- 从基础图块开始:
- • 主要地面/墙体: 首先绘制构成场景大部分面积的基础图块,如草地、泥土、石墙、地板。确保它们能够良好地四向拼接。
- 创建过渡图块 (Transition Tiles):
- • 打破单调的关键: 过渡图块用于连接两种不同类型的基本图块,使场景看起来更自然。
- • 示例:
- • 草地到泥土的边缘过渡。
- • 墙角(内角、外角)。
- • 地面到墙壁的过渡。
- • Autotiling/Blob Tiles/Wang Tiles: 这些是更高级的概念,指的是通过一套特定规则的图块(通常是47块一套的完整Blob图块集)让关卡编辑器能够自动处理不同地形间的平滑过渡。初学者可以先从手动放置简单的过渡图块开始,理解其原理。
- 增加变化和细节图块 (Variation & Detail Tiles):
- • 丰富场景: 在基础图块上添加一些随机的细节或变体,如几朵小花、一块小石头、不同纹理的草地、墙壁上的裂纹或青苔。
- • 避免重复感: 这些变体图块可以穿插在基础图块中,打破视觉上的重复。
- • 不要过度: 细节图块不宜过多,以免喧宾夺主或显得杂乱。
- 考虑前景与背景元素:
- • 前景装饰: 可以在主要 TileSet 之外设计一些可以叠加在前景的图块或对象(如灌木丛、路牌),增加层次感。
- • 背景 TileSet: 远处的山脉、天空等通常会使用另一套独立的、更简化或不同风格的 TileSet。
- “打破网格感”的技巧 (Breaking the Grid):
- • 视觉错觉: 虽然 TileSet 本质上是基于网格的,但可以通过一些技巧弱化这种网格感。
- • 有机形状的边缘: 在图块边缘使用不规则的像素排列,而不是生硬的直线。
- • 跨图块的元素: 设计一些可以跨越多个图块的较大物体(如图案、裂缝),但要确保它们可以模块化地组合。
- • 使用贴花 (Decals): 在基础图块上叠加一些小的、非网格对齐的装饰性元素(如散落的叶子、小石子)。
- 学习优秀的像素画 TileSet 作品:
- • 分析经典: 研究经典像素画游戏(如《超级马力欧兄弟》、《塞尔达传说:众神的三角力量》、《星露谷物语》)的 TileSet 是如何设计的。
- • 观察细节: 注意它们如何处理过渡、如何用有限的颜色表现材质、如何创造氛围。
- 使用合适的工具:
- • Aseprite: 强大的像素画编辑和动画软件,支持平铺模式、图层、调色板管理等。
- • Pyxel Edit: 专门为制作 TileSet 设计的工具,其图块编辑和放置功能非常直观。
- • Tiled Map Editor: 免费的通用地图编辑器,可以将你的 TileSet 导入并实际搭建关卡,是测试 TileSet 的绝佳工具。

推荐教程
Pixel Pete[4]
HeartBeast[6]
引用链接
[1]
MortMort tileset tutorial:https://www.youtube.com/watch?v=btnH0x7_1g8&pp=0gcJCdgAo7VqN5tD[2]
AdamCYounis tileset:https://www.youtube.com/watch?v=Q-vZ6ZvvSys[3]
Brandon James Greer:https://www.youtube.com/watch?v=gij7lpQv-qo&pp=ygUMIzJkcGl4YWxnYW1l[4]
Pixel Pete:https://www.youtube.com/watch?v=nf8_rxDkYUk&pp=0gcJCdgAo7VqN5tD[5]
Pedro Medeiros:https://x.com/saint11/status/884809251725639680[6]
HeartBeast:https://www.youtube.com/watch?v=SI3mZ3ynrTw