像素画软件开发体验和总结

摘要:对于程序员来说,时间真的不够用

本文概览:

  • 1、写软件比我想象的要复杂
  • 2、更新是非常耗费时间的工作
  • 3、赚钱很难
  • 4、优先实现自己的需求

1、写软件比我想象的要复杂

最开始我只会HTML5和JS,我想做一个像素画一键转换工具,就去github上找其他大佬的源码。

找到2个效果比较好的,最终选择了pixelit,因为这个项目的源码比较简单,纯前端JS实现,不需要服务器。

我就用HTML5和JS改了一个版本,部署在自己的网站上,挂上广告了,这么多年,有几块钱收益吧。

过了几年,pixelit的作者更新了项目,然后我又用HTML5和JS更新了一个版本部署在自己的网站上。

然后ai来了,我就试着让ai帮我修改pixelit这个项目,按照我的需求重新实现,嘿,还真的可以。

这是1.0版本。

2、更新是非常耗费时间的工作

每一个软件只要诞生了,就会面临更新问题。

更新是非常耗费时间的工作。

我从1.0更新到1.3,在ai的帮助了,花了几十天了吧🤔

每一个版本还要适配系统,对,软件是运行在系统上的,只要系统更新了,你的软件就要更新!

所以这样看,以后制作web应用是比较划算的,只需要更新web版本,不需要去更新其他系统。

比我用mac,要打包windows版本就很麻烦。

3、赚钱很难

到目前为止,像素画一键生成只卖出去几份,还不够给G胖交的门槛费…

4、优先实现自己的需求

所以未来还是优先实现自己的需求,比较靠谱。

提升自己的工作效率!自己就是自己的甲方。

不过还好,截止目前我开发的东西都是自己需要的:

  • 像素画字体
  • 像素画一键生成器
完。

Author: pixel32