Aseprite 画像素画小技巧
本文将分享一些像素画技巧、工作流程等内容,希望对大家有帮助。
轮廓线工具
首先要讲的是轮廓线工具,让我来按步骤介绍如何使用它:
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用选区工具选中要添加轮廓线的内容
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选择菜单 编辑 > 图层样式 > 轮廓 或按 Shift+O 快捷键添加轮廓线。
工具窗口中包含以下选项:
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轮廓颜色:设置轮廓的颜色 -
内部/外部:可以在选区外部或内部绘制轮廓 -
圆形/方形/水平/垂直:可以设置轮廓线生成的方式,包括上下左右和角落位置 -
已选择(当前帧)/全部(所有帧)
可以快速画好轮廓线。
网格对齐
网格对齐是我经常使用的功能,尽管使用场景比较特定。使用方法:
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选择菜单 窗口 > 网格 > 对齐网格 -
按住 Alt 可以让选区对齐到网格 -
按 Shift+S 开启/关闭网格对齐
如果看不到网格,请选择 菜单 窗口 > 显示 > 网格
这在管理游戏场景素材时特别有用,可以方便地排列和移动图像。
这是16×16的网格,可以目测出这个角色的高度约80像素高,5头身。
保持角色大小一致性
这是我被问得最多的问题之一:”角色应该设置多大尺寸?”
我的建议是:
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根据游戏要发布的平台确定主角的尺寸 -
基于主角的尺寸画其他角色,保持合适的大小比例 -
在一个文件中画所有角色,完成后再将角色复制到单独的文件中
这种方法可以帮助你:
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保持角色大小的一致性 -
方便参考其他游戏元素(如门的尺寸) -
更好地管理游戏项目中的美术素材