Aseprite画像素画小技巧

Aseprite 画像素画小技巧

本文将分享一些像素画技巧、工作流程等内容,希望对大家有帮助。


轮廓线工具


首先要讲的是轮廓线工具,让我来按步骤介绍如何使用它:



  1. 用选区工具选中要添加轮廓线的内容




  1. 选择菜单 编辑 > 图层样式 > 轮廓 或按 Shift+O 快捷键添加轮廓线。



工具窗口中包含以下选项:



  • 轮廓颜色:设置轮廓的颜色
  • 内部/外部:可以在选区外部或内部绘制轮廓
  • 圆形/方形/水平/垂直:可以设置轮廓线生成的方式,包括上下左右和角落位置
  • 已选择(当前帧)/全部(所有帧)



可以快速画好轮廓线。


网格对齐


网格对齐是我经常使用的功能,尽管使用场景比较特定。使用方法:



  1. 选择菜单 窗口 > 网格 > 对齐网格
  2. 按住 Alt 可以让选区对齐到网格
  3. 按 Shift+S 开启/关闭网格对齐



如果看不到网格,请选择 菜单 窗口 > 显示 > 网格



这在管理游戏场景素材时特别有用,可以方便地排列和移动图像。



这是16×16的网格,可以目测出这个角色的高度约80像素高,5头身。


保持角色大小一致性


这是我被问得最多的问题之一:”角色应该设置多大尺寸?”


我的建议是:



  1. 根据游戏要发布的平台确定主角的尺寸
  2. 基于主角的尺寸画其他角色,保持合适的大小比例
  3. 在一个文件中画所有角色,完成后再将角色复制到单独的文件中



这种方法可以帮助你:



  • 保持角色大小的一致性
  • 方便参考其他游戏元素(如门的尺寸)
  • 更好地管理游戏项目中的美术素材



Author: pixel32