
摘要:如何制作8方向ISO游戏角色动画?
关键词:游戏角色,独立游戏,像素画,8方向,动画,教程,怎么做
阅读本文需要先学会8方向RPG游戏角色制作方法。
还不会的小伙伴,请点击上面的蓝色链接学习一下。
没有废话,直接干货。

步骤讲解
1、先画出角色正面图。草图就可以,为方便教程演示,我用的角色线框图。

2、然后每隔2像素,往下移动1像素,这样就获得了正面角色的ISO切片。

头部是球体,不管什么透视下,都是球体,所以请把头部仍旧改成圆形。
接着躯干、四肢都需要按照ISO的透视规律修改一下。

觉得有难度,可以画几条2像素阶梯的直线,作为参考线。

这样就画好了最难的45度朝下姿势。
*注意一次画好是不可能的。第一次画个大概即可。现在你看到的版本是我修改过好几遍的最终版本。
3、复制已经画好的45度朝下姿势,然后左右翻转后,修改出45度朝上的姿势。

4、复制已经画好的45度朝上的姿势,修改出正背面姿势。

5、复制已经画好的正背面姿势,修改出正面姿势。

6、最后复制已经画好的正面姿势,修改出侧面姿势。

现在8个方向的姿势都有,组合起来看一下动画效果。

通过观察动画效果,可以发现不少问题,随时发现随时修改。
因为这是角色线框,所以不需要非常细致,大致效果OK就可以了。等加上头发衣服等,制作出真正的角色时,再进一步优化可以节约大量时间。