摘要:昨天在b站刷到一个视频,以前我的观点被引用了
关键词:像素画,本质,方块
继续唠嗑。
昨天在b站刷到一个视频,以前我的观点被引用了,有篇文章我认为“像素画的本质是数码插画”。
现在我对像素画的本质有了新的认识。
像素画的本质:用方块像素重构一切
像素画是在早期计算机屏幕上诞生的。
因为早期计算机屏幕显示技术就是用方块像素来显示图像。
第一代苹果电脑整个操作系统都是像素画,苹果公司的设计师用方块像素视觉化计算机操作系统,这样就可以使普通人也能使用计算机,美观的像素画操作系统取代了难以使用的命令行操作系统。
早期的icon图标的尺寸是16×16像素,而且只有黑白两种颜色,如果只有2个颜色的话,设计师只能依靠对比和反差来设计图标。我总觉得1bit像素画只有黑白颜色,和计算机只有0和1,有一点点联系。
比如下面这个MacPaint1.4图标。
1988年,System Software 的第六代版本发布,名字叫System 6。终于计算机上开始出现颜色了。
现在设计师可以用像素画来表现世界上的一切。
比如一杯热腾腾的咖啡,作者eboy。
一颗流星,作者eboy。
像素画也可以画写实的头像,作者eboy。
像素画也可以画大型场景,作者eboy。
总之像素画可以用方块像素视觉化重构人类眼睛看到的一切东西。
我的世界:用方块和像素贴图重构一切
以此类推,游戏我的世界则是用方块和像素贴图创造了一个游戏世界。
里面的昆虫、动物、角色、怪物是由3D模型(低模,面数低)+像素贴图来展示的。制作成本低啊。
游戏世界里面的场景和植物都是直接用基本方块构成。比如下面这个就是泥土层的方块。
你好,我是熊老师(你也可以叫我三二)。作为一名资深的像素画游戏美术,我已经在这个领域工作了十多年。在这段时间里,我一直专注于研究和撰写像素画教程,希望能够为更多喜欢和热爱像素画的人提供帮助和指导。
我热爱像素画的创作过程和挑战,也非常乐意与更多的人分享我的经验和知识。如果你有任何关于像素画的问题或者需要我的帮助,请不要犹豫,马上留言联系我。
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