摘要:AdamCYounis像素画教程:Tiled游戏场景自动平铺
关键词:像素画,游戏开发,场景,Tile,自动平铺
只需要用简化版本的Tile来搭建关卡,然后按快捷键Ctrl+M,就可以变成像素画场景。不需要手工去放置Tile,而且可以实时更新到Unity里面。
TileSet
首先需要先做好一套TileSet,新手可以从现成的模版开始制作TileSet。
只需要在搜索引擎中搜索 pixel art TileSet,就可以搜到一堆可用的素材。它们为你提供了一套完整的TileSet。
Tiled:Auto map自动映射
现在下载Tiled,安装后打开。
1、新建New Tileset
加载画好的TileSet图片。
2、新建关卡New Map
用单色Tile搭建关卡。
3、新建规则场景New Map
新建regions图层,这是规则层,用透明Tile(可以加上抖动,这样比较好识别)来画规则,相连的Tile被视为1个规则。
新建input_prototype图层,这是输入层,因为前面用单色Tile搭建关卡,所以输入层也用单色Tile。
新建output_terrain图层,这是输出层,用高保真Tile来替换单色Tile,这里用的是上半部分比较亮的Tile代表地面Tile。
下面的图片中定义了5个规则:
1、上下左右都没有空气,用单色Tile
2、上面有空气,用朝上的地面Tile
3、下面有空气,用朝下的地面Tile
4、右边有空气,用朝右的地面Tile
5、左边有空气,用朝左的地面Tile
定义好之后保存为autotile rules.tmx。
4、新建rules.txt
在里面添加一个文本文件,加上规则map的路径。
下面图片中的例子,规则map在Rules文件里面,所以文本文件里面添加的路径是:
Rulesautotile rules.tmx
5、Ctrl+M
现在打开第二步画好的关卡,按Ctrl+M,就可以看到自动映射为规则设定的Tile了。
Unity插件地址2
关于Tiled Auto map 自动映射功能的详细介绍1
1 https://doc.mapeditor.org/en/stable/manual/automapping/ ↩
2 https://github.com/Seanba/SuperTiled2Unity ↩
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