0基础小白像素画课程:像素画基础理论
摘要:0基础小白像素画课程:像素画基础理论
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1.1 什么是像素画
像素画是一种数码插画,它是通过操纵计算机屏幕上的单个像素来创建的。像素画的特点是使用有限的颜色和像素方块生成图形。
1.2 像素画的起源和应用场景
像素画起源于计算机图形学的早期阶段,特别是在视频游戏机和家用电脑的 8 位和 16 位时代。受限于系统性能,意味着设计人员必须使用非常少的像素(通常只有几十个左右)来创建游戏图形。尽管有这些限制,设计师还是能够通过使用“抖动”(使2个颜色的像素方块交错放置,产生多种色调)等巧妙的技术来创造视觉上引人注目的像素画作品。
像素画从此成为一种流行的数字艺术形式,尤其是在复古风格的电子游戏和动画电影中。除了用于游戏之外,像素画还用于各种其他应用,例如网页设计、icon图标设计,甚至用于某些传统艺术,例如十字绣,马赛克拼贴等。
像素画的关键优势在于能够使用非常简单的形式传达信息和情感,以及能够在低分辨率显示器上很好地工作,而且对设备性能的要求也非常低。此外,像素画有限的颜色和分辨率被视为一种创造性挑战,迫使艺术家专注于形式和构图,而不依赖复杂的纹理和灯光效果。
1.3 像素画的基本构成
像素画通过将单个像素排列成图案或设计来创建图像。各个像素通常以网格状图案排列,每个像素代表一种颜色。
在创作像素画时,艺术家必须考虑构图的几个关键要素包括:
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最小的细节:设计中使用最小的细节。最小的细节决定了整个像素画作品的尺寸。
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调色板:像素画中使用的一组颜色。像素画通常使用有限的颜色来创造统一的视觉外观。
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形状和形式:像素的排列以在设计中创建形状、线条和其他形式。
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对比和明暗:使用单一颜色的不同深浅和色调在设计中创造深度和对比。
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透视与深度:在设计中运用透视缩短、重叠等手法营造出深度与透视的错觉。
1.4 像素画的分类
像素画主要可以分为以下几类:
• 低分辨率/8 bit——像素艺术通常具有有限数量的像素,以 NES/8 位时代图形风格制作的艺术。充满活力的低色调色板和厚实的像素。灵感来自那个时代的复古游戏。
• 像素画/16-32bit ——比8bit像素画颜色更多尺寸更大更细腻的像素画。
• Sprite —— 动画或一起移动的单个图像。主要用于游戏开发,一般以序列帧的形式出现。
• 像素纹理贴图——使用像素画创建 3D 纹理、表面和深度。经常出现在 3D rendered 像素模型中。
编外:
• Voxel Art 体素艺术——3D 空间中排列的 3D 体素,用于模拟 3D 场景、环境、角色、对象和世界。
1.5 著名的像素画游戏
像素画仍然是独立游戏和复古风格游戏的热门选择,提供怀旧和视觉吸引力的风格,引起了许多玩家的共鸣。
几款著名的像素画游戏:
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超级马里奥兄弟 (1985):
这款来自任天堂FC平台游戏以著名的管道工马里奥为主角,以其简单而有效的像素画而闻名。游戏的视觉效果已成为 8 位游戏时代的代名词。
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塞尔达传说 (1986):
任天堂的另一经典作品,塞尔达传说是一款动作冒险游戏,向世界介绍了塞尔达系列的英雄林克。原始游戏的像素画具有独特的外观。
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洛克人 Mega Man (1987):
由 Capcom 开发的 Mega Man 是一系列平台动作游戏,主角是一个能够从击败的敌人身上获得力量的机器人。游戏的像素画风格是该系列的决定性特征。
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时空之轮 Chrono Trigger (1995):
这款备受推崇的角色扮演游戏以精美的像素画和引人入胜的故事为特色。由 Square(现为 Square Enix)开发,Chrono Trigger 通常被认为是有史以来最好的游戏之一。
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星露谷 Stardew Valley (2016):
Stardew Valley 由独立开发者 ConcernedApe 打造,是一款具有迷人像素画的农业模拟游戏。玩家可以种植庄稼、饲养动物并与游戏中的 NPC 建立关系,所有这些都在一个古朴的像素化世界中进行。
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传说之下 Undertale (2015):
由 Toby Fox 开发,Undertale 是一款创新的角色扮演游戏,具有独特的游戏机制和令人难忘的故事。该游戏的像素画风格具有独特的魅力,与其古怪的角色和引人入胜的叙事相得益彰。
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蔚蓝 Celeste (2018):
这款具有挑战性的平台游戏,由 Maddy Makes Games 开发,具有精美的像素画和感人的故事。玩家引导主角玛德琳攀登险恶的塞莱斯特山,克服障碍并直面自己的恐惧。
作业练习
回忆一下曾经玩过的像素画游戏有哪些?留言告诉我吧。