游戏设计师Jan Willem Nijman:如何使独立游戏更好玩?
摘要:游戏设计师Jan Willem Nijman:如何使独立游戏更好玩?
关键词:游戏设计,独立游戏,像素画,可玩性,低成本
偶然机会看到了游戏设计师Jan Willem Nijman的视频,他在视频里分享了自己开发游戏的经验,从0到1示范了,如何使独立游戏更好玩。
如果你正准备开发或正在开发独立游戏,推荐观看。
游戏原型
角色左右移动、跳跃,发射子弹
优化项目
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1、角色可以踩在敌人头上(程序) -
2、增加行走动画(美术) -
3、增加子弹射速(程序) -
4、子弹变大(程序) -
5、子弹射速随机(程序) -
6、子弹高速(程序)+开火特效(美术) -
7、子弹漂移(程序) -
8、子弹击中特效(美术) -
9、敌人击中特效(美术) -
10、敌人死亡(美术),被击飞(美术) -
11、镜头偏移(程序) -
12、屏幕震动(程序) -
13、后坐力(程序) -
14、射击延迟(程序) -
15、射击击退(程序) -
16、扫射(程序) -
17、弹壳动画(程序) -
18、散弹(程序) -
19、随机爆炸(程序) -
20、大爆炸(程序) -
21、角色死亡慢镜头(程序)
视频
优化项目视频演示+优化前后效果对比。
完