摘要:像素画的本质是适应性能受限制计算机设备的数码艺术。
关键词:像素画,本质,性能受限,计算机,数码艺术
像素画本质
像素画的本质是适应性能受限制计算机设备的数码艺术。计算机的产生,促使人类可以将线下的一切搬运到计算机屏幕上。
首先就是计算机系统的图形化。借助像素画,设计师可以将原本只有科研人员和黑客使用的命令行计算机变成图形化可视化的家用计算机,使计算机民用化成为可能。
没有图形化界面,无法想象普通人用命令行终端来操作计算机。
像素画的属性
像素画的属性只有2个:
-
像素在平面上的坐标(x,y) -
像素的16进制颜色值(比如#FFFFFF代表白色)
像素画非常容易被复制
像素画一旦创作完成,就非常容易被其他人复制,其他数码绘画也很容易被复制,但是稍微好一点,因为其他数码绘画可以通过发布较小分辨率的图片来提高被复制的门槛。不过随着AI无损放大图片能力的大幅度提升,所有数码绘画非常容易被复制这个特点是无法逃避的现实。
这意味着一旦画家将创作好的像素画发布到网上,100%会被其他人复制、篡改、盗用。像素画本身支持100%倍数无损放大,更加容易被其他人复制、篡改、盗用。比如有群友的像素画作品就被淘宝卖家盗用,生产动漫IP的周边产品牟利。
如果像素画家在游戏公司全职上班,那么游戏还没有开发完成之前,通常是会对游戏的画面保密的。这样就保证了,游戏的创意或美术效果不会被其他公司盗用或山寨。
如果是自由像素画家,那么通过发布自己的作品,在行业内建立起自己的知名度和美誉度,也是最佳策略。
不仅仅可以获得潜在客户的青睐,还可能获得潜在的程序员合作伙伴。
像素画家的价值
问题来了,像素画家的价值在哪里?辛苦画好的像素画一发到网上就被盗用,画家自身的利益如何得到保障?
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