写像素画教程10年的经验教训
摘要:优秀的像素画教程,不在于内容有多么高深,而是看能不能让其他人看懂。
关键词:像素画,教程,经验,教训
教程好坏的判断标准:易懂
优秀的像素画教程,不在于内容有多么高深,而是看能不能让其他人看懂。
我和像素画教程
为什么我会喜欢像素画呢?因为读大学的时候,我上网的时候发现了一个像素画风格的网站-像素森林,超级喜欢这种简单又可爱的像素画风格,特别像小时候玩过的小霸王游戏。像素森林有一个论坛,论坛有一个教程版,里面就有不少网友收集的像素画教程,但是对我来说太少了,不够看。所以我就用搜索引擎搜遍了像素画所有相关的关键词:
中文:像素画 英文:pixel art 韩语:是픽셀 아트 日语:ドット絵俄语:пиксель арт
找到的英文像素画教程最多,其次是日语像素画教程,中文像素画教程最少。有些英文教程写的浅显易懂,我作为新人也能看懂,虽然我的英文很差,也可以把这些英文教程翻译成中文,然后发在像素森林论坛的教程版,发的多了我就被管理员盯上了,还被授予了版主头衔,然后我发教程就更加有动力了。
大学毕业以后忙于工作,发教程就发的少了,以至于像素森林是哪一年关闭的我都记不太清楚了。特地去查了下互联网档案馆,像素森林是2009年关闭的。
我和像素画教程2
2012年我又开始写教程了,一开始在豆瓣小站上写,思路其实和像素森林时期差不多,一边继续找英文教程翻译,一边尝试自己写一些入门的像素画教程,但当时我写的都是从自己的经验出发的,完全没有从读者的角度去考虑。所以当时写的很多原创教程其实并没有多少人阅读,因为入门的教程新人看不懂也无法操作,高级的教程其实大佬们都懂,不需要我教。
2013年开始转移到微信公众号上,公众号的数据统计比豆瓣小站高级,通过教程的阅读数量、点赞数、在看数,我大概可以了解哪些教程比较受欢迎,哪些教程不够通俗易懂。所以我也在不断思考和迭代自己写教程的思路。
2015年我从游戏行业转到了UX设计,一边像海绵一样学习UX设计一边继续研究像素画,像素画和UX正好互相促进,像素画最重要的终端产品是游戏,UX设计最重要的终端产品是app,游戏和app也有共通之处,特别是苹果手机的游戏,和app有异曲同工之处,用户体验好的游戏玩的时候真的非常丝滑流畅愉悦!所以从UX设计的角度反思自己写的像素画教程,真是惨不忍睹啊。
也是因为我对像素画教程有了新的认识,2015年底公众号的粉丝终于从300+上涨了1000+,历史性突破。原先我以为豆瓣小站的9000+粉丝会瞬移到公众号上,其实是我的一厢情愿,实际上从豆瓣瞬移到公众号的粉丝只有0.5%,也就是45个人左右,而公众号粉丝要超过豆瓣小站,是在2019年底。
写好像素画教程的关键
我觉得写好像素画教程的关键,也可以应用到其他教程或文档上,这些记录下来的文字也好,图片也好,视频也好,最终目的就是让其他人看懂,减少其他人学习像素画的时间,这样下一代人才会比上一代人更加强大。