像素画游戏攻击特效设计指南
摘要:像素画游戏攻击特效设计指南
关键词:像素画,像素图,马赛克画,攻击特效
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制作像素画格斗游戏的时候攻击特效是必不可少的。
游戏特效对于渲染气氛,增强打击感方面,效果显著,而且制作像素画游戏特效的成本也比较低。成本低,效果好,没有理由不做。
那么问题来了,像素画游戏攻击特效如何设计?
像素画游戏特效的本质
特效的本质就是视觉化角色攻击的物理轨迹。
比如角色劈砍动作,那必然是从上往下劈砍,游戏特效就是从上往下的。
像素画游戏特效关键帧
现在我们来给例图加上游戏特效。
低成本的游戏,游戏特效通常只有1帧(帧:动画术语,指连续播放的静态图片中的1张图片)关键帧(关键帧:动画术语,指连续播放的静态图片中最核心的几张图片)。
加上1帧游戏特效的例图:
像素画游戏特效中间帧
为了使动画更加流畅,就需要添加过渡用的中间帧(中间帧:动画术语,指用来连接关键帧的过渡图片)。
加上中间帧游戏特效的例图:
角色我用纯色块暗示一下,但可以适当增加特效的颜色层次。
由于是一把红色的武器,所以我把特效也改成红色,特效边缘是黄色,中间过渡色用橙色。
攻击速度
游戏特效攻击关键帧前面的中间帧数量,会影响动画的视觉效果。
具体表现:
攻击关键帧前预备帧数少(1帧),攻击动画会显得快速有力,由于力大硬直也会比较大, 所以回收动作的时候可以多1帧。
攻击关键帧前预备帧数多(3帧),攻击动画相对来说会显得缓慢无力
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