网友提问:我想做像素画游戏,但是不知道该画多大?
摘要:制作像素画游戏需要多大的分辨率或者尺寸?
关键词:像素画,像素图,马赛克画,独立游戏,一个人开发
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做游戏比大多数预想的要简单
想做游戏的有独立游戏爱好者,还有程序员朋友,大多数人都把做游戏视为一个复杂又艰难的过程,实际上现在做一个游戏比大多数人预想的都要简单。
gamemaker游戏引擎
原因如下:
1、市场上有很多现成的游戏引擎,比如gamemaker,不需要懂编程和画画,就可以做出简单的小游戏
2、市场上有很多免费的游戏美术资源,可以直接拿来制作商业游戏
3、市场上有很多关于游戏制作的教程,可以在短时间内学会某个简单游戏类型的设计方法
4、市场上还有很多简单小游戏的源码
…
做游戏一夜暴富很难
想做一个叫好又叫座的爆款游戏一夜暴富,门槛是很高的。
因为做游戏的人太多了,某些游戏类型竞争很厉害。因为玩家一天只有24小时,玩了别人的游戏,就不能玩你的游戏,你就赚不到钱,收不回成本。
像素画游戏做多大?
像素画游戏的分辨率或尺寸,推荐640×360像素。
也就是说:640×360是游戏屏幕的大小,玩家将控制主角在这么大的(640×360像素)范围内打败敌人和Boss。
640×360可以均匀缩放到720p(200%)、1080p(300%)、1440p(400%)和4k(600%)。
像素画可以按照100%的整数倍数无损放大。
如果想要降低美术成本,可以将分辨率设置为320×180像素。
Swich像素画游戏
Nintendo Swich
如果目标是将游戏发行到Swich,那么可以将游戏分辨率设置为720p(1280×720)。
Steam
Steam像素画游戏
根据Steam的调查[1],63.95%的用户拥有1920x1080p的显示器。如果要将游戏发行到Steam,就可以考虑1920x1080p。但是1920×1080对于像素画游戏来说太大了,所以需要除以一个整数缩小。
Steam像素画比较合适的尺寸如下:
640×360(300%)
480×270(400%)
384×216(500%)
320×180(600%)推荐,320×180可以适应最广泛的高分辨率设备,同时具有相当的像素画表现力。
240×135(800%)
192×108(1000%)
角色尺寸
除了游戏分辨率尺寸,角色尺寸也至关重要,因为角色尺寸的大小将直接决定游戏场景的大小。
角色尺寸应该和场景尺寸相协调,高分辨率角色更加逼真,但是需要更大的游戏场景匹配。
如果选择320×180的游戏分辨率,基准角色尺寸推荐16×16,这个尺寸的角色很容易制作动画。
参考资料
Steam的调查: https://store.steampowered.com/hwsurvey/
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