摘要:可克这样的跟班请给我来一打
关键词:像素画,像素图,马赛克画,网格画,国王排名,voxel,体素
当你学会画像素画以后,平面的像素画就已经不能满足你了。突破次元壁,就需要用到MagicaVoxel,这是一个免费的体素软件。用体素制作的游戏还不太多,业界比较有名的的好像只有一款《天天过马路》。
现在我来介绍一下,如何将你学会的像素画技能无缝对接3D建模。
1、画出最小尺寸的像素画,可以节省颗粒
第一步是画出像素画,一定要是最小尺寸,推荐尺寸为24×24以内。因为最终变成实物,需要消耗积木或颗粒。所以在保证有细节的情况下,越小越好。
2、将保存好的png像素画,拖入MagicaVoxel
这样就马上获得了1voxel厚度的模型,是不是很惊喜!建模就这么简单!
3、现在要做的工作就是加厚模型
首先全选,然后复制粘贴,前后各1voxel。注意角色头部后面要把五官用paint工具改成头发。
现在模型的厚度是3voxel。然后把角色四肢的厚度改回1voxel。卡克比较特殊,只需要把四个角上的voxel删除(这样视觉上就不会太“尖”)就可以了。
最后还需要单独复制角色头部的voxel,再前后各加厚1voxel,这样所有建模工作就完成了。
4、渲染看效果,可以分享给朋友了
效果还可以吧
5、如果你有乐高或者钻石颗粒积木…
就可以把模型切片,为了节省积木,可以把模型内部掏空。
然后根据切片拼积木,组合以后就变成摆件模型拉!发朋友圈!