Mystic_Woods游戏素材包使用教程
摘要:Mystic_Woods游戏素材包使用教程
关键词:像素画,游戏美术,素材,使用教程
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之前发布了Mystic_Woods免费教程,想要用于商业游戏开发,则需要购买付费版。
用网友留言不会用,为什么不是动画?我觉得有必要写一篇使用教程,主要针对0基础的像素画游戏美术。
Mystic_Woods包含什么内容?
解压缩以后,可以看到一个read_me.txt和sprites文件夹。
read_me.txt
里面就是作者的留言了,大概意思是,谢谢你下载我的素材包。这是一个还在更新中的项目。
免费版:
你可以用在非商业项目中,比如用于大学毕业设计的游戏。
你可以编辑这些图片和资源,改成自己需要的图。
你不可以二次分发或出售这些美术资源,即便进行了修改。
sprites
sprites文件夹包含4个子文件夹:
characters
这是角色文件夹,里面有player.png,这个就是那个主角小男孩的动画序列帧。
Slime.png,这是微笑史莱姆的动画序列帧。
如何使用序列帧?
-
你可以使用photoshop或Aseprite来制作基于序列帧的动画 -
具备动画基础知识就可以,就是把每个角色或史莱姆的图片复制粘贴出来,然后按照顺序制作成序列动画。 -
如果用于游戏,你可以直接使用序列帧,也可以使用动画编辑器,一般免费的游戏引擎或游戏程序员都有自己常用的动画编辑器。目前比较通用的是spine。 -
将player.png导入动画编辑器,就可以制作游戏里面可以用的动画了。其实就是一个xml文件,它记录了一个动画包含哪些序列帧信息。
objects
obkects里面就是场景中的一些道具,比如宝箱。还有家具和树等等。
为什么叫object?因为这些东西需要和主角交互,比如宝箱,主角碰到宝箱就会打开,这时候需要播一个宝箱打开的动画。
particles
这是啥呢?打开看图片,我知道了。这是个特效序列帧。就是角色在场景中跑起来的时候会有一个灰尘扬起来的特效。
记住:在像素画游戏中,只要是动画,一般都是序列帧的形式。当然会有例外,这里就不介绍了。
tilesets
这就是场景TileSet包了。不知道TileSet的朋友,可以搜索一下公众号。
氛围室外和室内两种场景。
plains.png:这是室外场景的TileSet,用它你就可以拼出各种森林和野外的场景了。
需要配合前面的object,都导入Tiled场景编辑器。
Walls文件夹:这是室内场景的墙壁和门。
注意:门也是有动画的。
结语
好了,我就介绍到这里。有其他问题欢迎留言。
Mystic_Woods ARPG游戏素材包介绍和下载
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