MagicaVoxel体素基础教程:Object对象编辑
摘要:Object对象是啥?对象还能编辑不成?
关键词:MagicaVoxel,体素,像素画,基础教程,Object
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Object这个我也是要教别人,才学会的。之前我写的MagicaVoxel教程,其实都是单个的Object创建和编辑。
如果要我创建一个大型的场景或多个角色在一起,就会很麻烦,很费劲。
即使只有一个角色,如果非常复杂,尺寸又比较大,也会很麻烦,很费劲。
但是学会了Object对象编辑之后,就会轻松10倍以上。
1、场景编辑模式
以这个植物大战僵尸里面的太阳花为例。
没学会Object对象编辑,就只能在1个Object里面,建模整个太阳花。
这样修改起来会很痛苦,因为花、花柄、底座某些地方会互相重叠和交叉,一重叠就看不到,改起来很麻烦。
有多个Object(上图处于场景编辑模式,每一个红色框就是一个Object),重叠也不怕了。
2、Object编辑模式
下图处于Object编辑模式,白色框框住的部分就是目前正在编辑的Object。
一打开MagicaVoxel,系统就会默认打开一个正在编辑的Object。
下图是太阳花底座的Object编辑模式。
有了Object就可以很方便的复制粘贴了,我的太阳花底座就是直接复制的豌豆射手底座。
这样制作更复杂的角色或大型场景,也不是难事了,哈哈哈哈。
3、如何进入场景编辑模式?
点击中心操作区域,上方工具条最右侧,向上的三角形按钮(上图双红线)。
就可以进入场景编辑模式了。(下图)
在场景编辑模式,点击中心操作区域,上方工具条左侧,+-加减按钮(红线),就可以添加或删除Object。
白色线框表示当前选中的Object,这时点击中心操作区域,上方工具条最右侧,向下的三角形按钮(红线)就可以进入Object编辑模式。
你学会了吗?
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