挪威像素画家Snake访谈

挪威像素画家Snake访谈

摘要:Simon Stafsnes Andersen是一位来自挪威的全能画家。

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编辑 / 三二


Simon Stafsnes Andersen是一位来自挪威的全能画家。他在Noroff 学院学习了3年绘画和1年3D和动画。毕业后在一家广告公司担任艺术总监,工作2年后开始自由职业。

Gecimen:  欢迎,Snake。首先,能告诉我们一些关于你的工作吗?

Snake: 我是D-Pad Studio的创始成员,在那里我担任艺术总监。目前正在开发猫头鹰男孩](http://www.owlboygame.com/)。我是自由职业者。专攻插画、动画、角色设计,当然还有像素画。真的什么都有。

G:你的爱好呢?

S: 我做木雕,创作了很多从未公开过的音乐。我去过欧洲的每一个国家,并两次跨西伯利亚铁路旅行。我可以回答任何关于塞尔达或洛克曼琐事。我留长发,但不听金属。我把收到的每张收据都折叠起来。我非常喜欢参与问答小组和谈话。我的名字中有 SNES。我在北极圈上方的挪威北部生活了 8 年,然后搬到了南方,导致了一种无人能及的口音。

G:你一定很喜欢寒冷的天气!你如何选择目的地?

S: 与其说是偏冷,不如说是它带来的寂静,雪和美妙的景色。我旅行的主要原因是我的父亲。他一直想看看人们通常不会踏足的最奇怪的地方,他让我和他一起去。在我大半辈子都在旅行之后,我想现在它只是四处走走看看,就像一种反射。我的主要障碍是没有时间,因为我一直在工作。再说一次,某个地方的某个会议邀请我们展示游戏是我收拾行李的充分借口。

G:我喜欢把自己想象成一个业余爱好者,但你太棒了!你如何找到在艺术或其他爱好中尝试这么多不同事物的动力?除了像素画,你还掌握了其他领域吗?S:我不知道我是否曾经完全掌握过任何特定领域。真正重要的是尝试不同的东西,如果你觉得它们很有趣。如果我试一试,我有一种痴迷并绝对锁定某事的倾向。即使只是一次,我也需要知道我至少取得了一些进步。老实说,任何事情的最大挑战是开始。第二是完成。第三是与人分享。其他一切都只是重复这些步骤。

G:你的昵称来自合金装备系列吗?

S:有些人是这样认为的。我在网上最早加入的是一个洛克人论坛。我最喜欢的《洛克人》游戏是《洛克人 3》,最后我以 Snake Man 命名自己。这可能是我第一次分享像素画的地方,人们开始称我为像素画家Snake。

G:那么,Hard,你是如何开始画画的?

S:有人告诉我,当我的保姆很忙时,我第一次开始画画,我会涂鸦让自己开心。我妈妈做过十字绣,我们有时会用珍珠复制这些图案。如果你看过十字绣参考书,它和像素画一模一样,所以我很早就被它包围了。我父亲也是该地区第一批获得家用电脑的人之一,所以我会坐在那里捣乱 MS 画图软件并制作一些小游戏。使用选择工具剪下图案并在屏幕上移动它们。

后来我搬到卑尔根时,我利用了能得到的一切,最终在高中学习了 3 年的绘画。这主要是传统艺术,但我渴望学习如何以数字方式做事,这是学校没有提供的。然而,他们确实有一个带平板电脑的电脑室。我会在课间偷偷溜进去,自学如何使用平板电脑和 Photoshop。具有讽刺意味的是,我现在为生所做的一切都是自学的。

G:十字绣!这里有许多土耳其妇女(包括我已故的祖母)十字绣。我在 7 岁的时候就学会了,比我第一次做像素画早几年。这是学习了解像素画的好方法,不是吗?

S:它肯定会教你如何使用有限的资源来表示更复杂的图像,这本身通常是一项困难的技能。

新手犯的第一个错误就是在一个地方画太多细节而忽略了整个场景。当然,使用针和线可以选择不只是做交叉方块,因此它也可以帮助你学习如何打破规则。

你最终会做的那种艺术是一个非常渐进的过程。只要让人们接触尽可能多的东西,这些输入最终会积累起来。就我而言,它变成了计算机。

G:你是如何接触到像素画的?

S:现在想起来很奇怪,但我是在使用Windows 画图的环境中长大的,只会乱做我喜欢的东西。我不会编程。在小学时,我接触了 Klik & Play,并使用程序提供的预制资产拼凑了一些小游戏,但在尝试将它们编辑成更符合我想要制作的内容之后,我决定从头开始,这意味着学习基础知识。我记得在中学时,我会下载洛克人gif查看动画,这样我就可以弄清楚动画运行周期以及扭曲和阴影是如何工作的。当我上艺术学校的一半时,我购买了全新的 Photoshop CS3 和 Wacom Intous 3,并从那时起一直将它们用于像素画。

G:2009 年到 2013 年间你在哪里?你只是停止了像素画还是刚刚离开 PJ?

S:这是一个非常重要的问题,因为这意味着人们根本没有意识到存在巨大的差距……

猫头鹰男孩发生了。在过去的 7 年里,我一直在开发一款大型平台游戏,这几乎占用了我所有的时间。老实说,我的想法是我想超越 Colossal Katamari 并制作一些非常壮观的东西。一款手工制作的像素画游戏。我已经决定自己为游戏做所有的美术工作,而且之前从未设计过商业游戏,这是一个漫长的学习过程和大量的工作。我制作的像素画比以往任何时候都多,但在游戏完成之前,我还没有 不过过了一会儿,我只需要做点别的事情。

我们做了一个名为 Savant Ascent 的副项目,我决定我绝对需要制作一些有趣的模型,这样我就可以再次伸展我的腿了。自然地,因为我还有很多工作要做,所以我不能经常做,而且在一个项目上工作了这么长时间的疲惫让我很难做副业,但我一直需要做东西。如果我没有创造某些东西,我会感到内疚。一旦我解放双手,我预计会有爆炸性的东西。

G:我真的很想更多地了解猫头鹰男孩,几年前我看到了一些令人惊叹的场景。自己手工制作大型游戏项目的所有艺术是什么感觉?

S:开发这样的游戏与您预期的完全不同。当开发开始时,我们都是青少年,已经做了自己的小项目,并且刚刚发现作为一个团队做事是可能的。以前做自己的小游戏主要是自己负责,自己喜欢什么就加什么。当我们开始测试 Owlboy 的第一次迭代时,我们有一点相同的心态。我们添加了一些东西,构建了一些阶段并测试了许多不同的功能,看看它是否有趣。但是作为一个团队做一个大的商业项目是一个非常不同的野兽,尤其是当你刚开始的时候。

我们有想法,使美术工作得很好,我们相当有效地解决了内部游戏问题。有效沟通并制定每个人都同意的适当计划,在规定的期限内完成项目,而不是添加最终占用大量时间的领域或功能,保持通关、文书工作和建立业务的动力并适当地运行它。虽然它总是在你的脑海里,但在你真正面对这些事情之前,你真的不知道如何处理它们。

我们先从这个角度出发,边走边学。我们很幸运能够在正确的时间出现在正确的地点,能够持续开展这样的项目,从某种意义上说,我们非常幸运。老实说,我们已经被允许做我们想要的东西并做我们梦想的工作,但我们需要付出更多的艰辛才能成为合适的开发人员。当然,对于这么大的项目,你总是有“需要完美”才能满足人们期望的压力。当然,猫头鹰男孩永远不会是完美的,但它将教会我们否则我们不会学到的一切。迫不及待地想看看我们可以用这种技能发展什么。

G:你能描述一下你在像素社区的经历吗?您是否参与任何其他社区或社交媒体?

S:老实说,我很少有被人钦佩的经历。我不是一个以人为本的人,我对自己的作品无休止地批评。尽管一直有计划,但我也很少与其他艺术家交流。大多数时候,我倾向于迷失在自己的想法中。所以,从我的角度来看,我正坐在办公室里默默地做一些我希望能激励人们的事情。也就是说,每隔一段时间就会有一些东西完全从左边的领域弹出。我的妻子在她的酒店有客户,他们知道我的名字。我曾有人在街上拦住我,我收到过消息、电子邮件和信件,说他们开始了自己的职业生涯并涉足艺术,因为我做了一些事情。老实说,我从没想过有人会喜欢我的工作,所以这些事情真的让我很开心。我觉得那里真的很奇怪 几年前我在 Pixelation 上非常活跃,但我一直忙于工作,没有时间。如今,我的 Twitter 帐户是我唯一真正有时间做的事情,这真是太可惜了。我真的希望一旦我的游戏完成后,我能够打开更多的空间并将更多的工作放到网上。

G:你如何开发你的调色板?它们是有机生长还是从固定的调色板开始?

S:我经常收到这个问题。答案是两者兼而有之。我挑选了一些最初令人愉悦的颜色并开始勾勒出总体思路。我通常非常注意在早期获得阴影,因为它们在场景中变化很大。使用蓝色阴影与暖色相比,不仅会改变整体情绪,还会下意识地影响您以后的颜色选择。

例如,通过互补对比,如果周围有很多蓝色,则使灰色显示为橙色。我经常发现在获得基本颜色后,事物要么太亮要么太暗,这通常受到我用来描绘场景的影响(例如黑白线条或高对比度的平面颜色)。正是在这一点上,我将单独选择颜色并将它们一一换掉。有时通过选择它们,进行色调转换,最大的错误是在您已经开始抛光您的作品的部分时进行调色板更改。

当您进行细节工作时,您不仅要选择颜色,还要选择可以配对用于抗锯齿、次级像素等的颜色。你经常会破坏你已经开始的东西并坚持使用糟糕的调色板,或者不得不重做大块。

因为我有点红绿色盲,所以当我做这种事情时,互补对比度对我来说是个大问题。一方面,当我认为绿色或紫色是灰色的时候,我经常会用绿色或紫色来做 AA,这对其他人来说看起来很奇怪,而且在我改变调色板并意识到之前,它通常不会变得明显果岭是棕色的。这也会产生问题,颜色对其他人来说看起来很正常,但对我来说却很糟糕。粉红色和亮绿色的色调有些相似,在我看来它们会发光,所以我永远无法将它们放在一起。

G:你有什么建议给初学者吗?

S:最重要的是做有趣的像素画,挑战自己。你想像你欣赏的人一样制作游戏或艺术品吗?试着把它做得很好,但实际上要研究他们做了什么。尝试做你不太了解的奇怪事情,做一些自发而愚蠢的事情,它会导致你觉得自己投入到工作中。

每个人的学习方式都不一样。可能通过查看至少一些基本知识的教程来做得很好,或者可以通过模仿来学习,但无论选择什么,做一些你认为有点难的事情总是很有趣。当然可能会感到沮丧,但最终,这就是你想要的。挫折只是进步的垫脚石。

研究基础知识:解剖、照明、透视、动画。然后再次放松,做更多随机的事情。我不会建议混合技术或着色方法,你会明白的。只是做东西……哦,与他人分享你的作品。这就是一切的开始。

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Author: pixel32