0基础像素画游戏美术:基于Tile的场景设计

0基础像素画游戏美术:基于Tile的场景设计

摘要:新手做场景设计应该从Tile入手。

关键词:0基础,像素画,游戏美术,场景设计

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编辑 / 三二


学Tile入门场景设计

0基础游戏美术新手,虽然具备画像素画的能力,但是场景比角色其实还要复杂。因此从Tile入手是最快的捷径。

为什么?

因为Tile本身就是好几代游戏美术大佬们摸索总结出来的省事方法。

假设你要做一个RPG游戏,里面的游戏世界包括上下五千年,以及地球上的各种地貌:沙漠、海洋、天空、大裂谷、南北极、非洲大草原、亚马逊丛林……你怎么画?

用Tile来拼场景地图才是最省事的嘛。

Tile能胜任所有游戏类型

能!

Tile不仅仅可以应付场景多样,地图超大的RPG游戏。Tile制作横版游戏也是小菜一碟。

在iPhone没有诞生之前,诺基亚是手机业界一哥,Gameloft是全世界最大的手机游戏开发商,Tile可以搞定所有手机游戏类型。

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Tile简单易学且资源丰富

Tile尺寸单一,一般为16X16。也有比较特殊的Tile,比如棱形或六边形,或尺寸更大,但是16X16的Tile是一切变化Tile的源头。

按照Tile设计的商业游戏也非常多,因此可供参考借鉴的资源非常丰富!

基于Tile的场景设计步骤

1、首先场景和角色原画根据制作人或主策划的要求,画出游戏场景+角色的游戏假图(通常还会加上简单的UI元素)

2、假图通过以后,场景美术就可以根据假图制作Tile了。将Tile从假图中拆解出来,然后在场景编辑器(最简单的就是Tiled)拼出游戏场景。

*3、如果需要多个场景,就需要将拆好的TileSet,以及场景编辑器样稿转交给拼场景的关卡策划。

*4、如果是程序自动生成关卡,那就需要按照自动生成场景的格式来拆解Tile。

基于Tile的场景设计学习步骤

1、学会制作单个Tile

2、学会修改或制作TileSet

3、学会用场景编辑器(Tiled)中拼出关卡

Author: pixel32