0基础像素画游戏美术:角色篇
摘要:像素画达到毕业水平,离做游戏还有多远?
关键词:0基础,像素画,游戏美术,游戏角色
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一步之遥
像素画达到毕业水平(能够画准确像素画形状,可以将其他位图、照片、设定转画为像素画)的人,离做游戏还有多远?
我可以明确的告诉你,只有一步之遥。
对于做游戏有一些错误的认识,我来例举一下。
错误认识1:游戏美术必须写实
谁告诉你的?不写实的游戏,照样有很多爆款。游戏最重要的品质是好玩,能带给玩家乐趣,写实有个毛线用(如果你有很多很多,可以雇几百个人,开发4A游戏,那么一定要写实,不写实不叫4A,每一根头发和眼睫毛都要渲染出来)。
《我的世界》
《星露谷》
错误认识2:游戏美术必须高大上
小而美的游戏,照样有玩家买单。
重申一遍:游戏最重要的品质是好玩,能带给玩家乐趣!
《baba is you》
《正常的大冒险》
问题:我想做游戏,该怎么学?
有一个非常快速的方法,就是做飞机稿。
以FC版超级马里奥为例,这是很久以前计算机性能很差的时候,开发的游戏。
《超级马里奥》
现在任天堂雇佣你要重制FC《超级马里奥》,但是不限制尺寸和颜色,你能办到吗?
具体怎么做?
1、首先截图或找一张FC《超级马里奥的游戏截图》
2、然后用你现在掌握的像素画知识,重新设计截图,不限制颜色和尺寸,效果怎么好怎么画。
3、重新设计好的截图就叫Mockup(假图)。Mockup是给游戏制作人或投资人看的图,目的是在程序员没写代码之前,就能对游戏上线后的效果一览无余。
4、具体怎么重新设计,待续。
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