0基础像素画游戏美术:角色篇

0基础像素画游戏美术:角色篇

摘要:像素画达到毕业水平,离做游戏还有多远?

关键词:0基础,像素画,游戏美术,游戏角色

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编辑 / 三二


一步之遥

像素画达到毕业水平(能够画准确像素画形状,可以将其他位图、照片、设定转画为像素画)的人,离做游戏还有多远?

我可以明确的告诉你,只有一步之遥。

对于做游戏有一些错误的认识,我来例举一下。

错误认识1:游戏美术必须写实

谁告诉你的?不写实的游戏,照样有很多爆款。游戏最重要的品质是好玩,能带给玩家乐趣,写实有个毛线用(如果你有很多很多,可以雇几百个人,开发4A游戏,那么一定要写实,不写实不叫4A,每一根头发和眼睫毛都要渲染出来)。

Minecraft

《我的世界》

《星露谷物语》

《星露谷》

错误认识2:游戏美术必须高大上

小而美的游戏,照样有玩家买单。

重申一遍:游戏最重要的品质是好玩,能带给玩家乐趣!

Baba Is You for Nintendo Switch

《baba is you》

正常的大冒險

《正常的大冒险》

问题:我想做游戏,该怎么学?

有一个非常快速的方法,就是做飞机稿。

以FC版超级马里奥为例,这是很久以前计算机性能很差的时候,开发的游戏。

超级马里奥

《超级马里奥》

现在任天堂雇佣你要重制FC《超级马里奥》,但是不限制尺寸和颜色,你能办到吗?

具体怎么做?

1、首先截图或找一张FC《超级马里奥的游戏截图》

2、然后用你现在掌握的像素画知识,重新设计截图,不限制颜色和尺寸,效果怎么好怎么画。

3、重新设计好的截图就叫Mockup(假图)。Mockup是给游戏制作人或投资人看的图,目的是在程序员没写代码之前,就能对游戏上线后的效果一览无余。

4、具体怎么重新设计,待续。

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Author: pixel32